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游戏简介
《归途24小时》是一款超级经典的沙盒式末日生存题材手游,生死掌握在自己手中,随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,对末日生存手游感兴趣的可以来下载。
来自taptap玩家 @隨緣的 本来是4星的,因为玩法好,个人也比较喜欢这种类型的末日游戏,很符合我这种喜欢用武器突突突僵尸的玩家。
但我还是给了三星(●─●)
我就列出影响到我游戏体验的一些问题吧
1.敌人判定有点迷。在有动物或者特警和僵尸同场时,我离僵尸近,但僵尸会很自觉的攻击特警(●─●),而且特警被僵尸攻击居然还很尽职的攻击我。(动物倒不常会)
2.npc走位判定也迷。有几关有特警在场时,小女孩很勇敢地替我挡子弹,这还行,问题是她冲得很快,卡住我的走位,我是看着她被秒的ヾ(´A`)ノ゚
3.攻速慢的枪可以切刀取消后摇。这个虽然对玩家友好,但我还是要说,只需要手持一把AWM和足够的子弹,我可以把狙击玩成机枪。
这不是吹,是真的可以。
4.在强制剧情时僵尸可以打我?!这个真的恶心,我去救个胖子被剧情杀几回了。。▄█▀█●给跪了。
5.剧情前面太重复,后面才会有分支。不买回关表就要重复打前面的关卡,像我这种爱惜生存点的人来说前面真的腻,也希望正式版能够设计更多的剧情吧。
6.没什么了,bug也不算多,例如倒地的僵尸有时候不起来,我靠近了!!
小明线去研究所一旦小女孩死在剧情点前就会卡剧情,我等了很久。。真的是卡剧情。
综上所述,我的总结是:缺点虽多,但也是个好游戏,比以前玩过的类似游戏好很多了,开发者大大记得优化好就行了。
加油吧大大,等你们新版本的到来。
来自taptap玩家 @梦夏没有小虎牙
关于下山遇到的神秘关卡,有人说拿那段数字去组合排查能得到兑换码,但具体又不得而知,对此我表示怀疑,因为我玩四个角色遇到的数差别很大,渣渣辉只有四组,可是医生遇到过俩排十几组,队长又是一排六七组,妮塔也有多有少,再者,以上都是无网络通关,如果不是剧情安排且真有兑换码隐藏其中,那是不是找出来我最少有四个兑换码可用?以上有待证实,或许是策划所设计的另一条支线任务,只是因为某些原因导致这条线的开发太监了(联系整个游戏,我个人偏向这个解释)游戏名24小时,由玩家进入游戏剧情是早上六点,持续到第二天的凌晨六点,无论怎么选择路线,一个节点代表一小时,跨越四个小场景,且上/下山的分支正好占一半场景。期间,玩家总会在选择前遭遇俩个npc,且在选择上/下山前一个节点与之分开,即剧情控制早就固定了,玩家进行选择的区别只是遭遇的npc和怪稍许不同,有无网络只是影响开局的免费二格背包,就算全程联网也不会影响关卡改变其数值和物品。由此,游戏局限性暴露无遗 可惜了呀!
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《归途24小时》是一款超级经典的沙盒式末日生存题材手游,生死掌握在自己手中,随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,对末日生存手游感兴趣的可以来下载。
归途24小时游戏特点:
归途24小时游戏玩家点评:
来自taptap玩家 @隨緣的
本来是4星的,因为玩法好,个人也比较喜欢这种类型的末日游戏,很符合我这种喜欢用武器突突突僵尸的玩家。
但我还是给了三星(●─●)
我就列出影响到我游戏体验的一些问题吧
1.敌人判定有点迷。在有动物或者特警和僵尸同场时,我离僵尸近,但僵尸会很自觉的攻击特警(●─●),而且特警被僵尸攻击居然还很尽职的攻击我。(动物倒不常会)
2.npc走位判定也迷。有几关有特警在场时,小女孩很勇敢地替我挡子弹,这还行,问题是她冲得很快,卡住我的走位,我是看着她被秒的ヾ(´A`)ノ゚
3.攻速慢的枪可以切刀取消后摇。这个虽然对玩家友好,但我还是要说,只需要手持一把AWM和足够的子弹,我可以把狙击玩成机枪。
这不是吹,是真的可以。
4.在强制剧情时僵尸可以打我?!这个真的恶心,我去救个胖子被剧情杀几回了。。▄█▀█●给跪了。
5.剧情前面太重复,后面才会有分支。不买回关表就要重复打前面的关卡,像我这种爱惜生存点的人来说前面真的腻,也希望正式版能够设计更多的剧情吧。
6.没什么了,bug也不算多,例如倒地的僵尸有时候不起来,我靠近了!!
小明线去研究所一旦小女孩死在剧情点前就会卡剧情,我等了很久。。真的是卡剧情。
综上所述,我的总结是:缺点虽多,但也是个好游戏,比以前玩过的类似游戏好很多了,开发者大大记得优化好就行了。
加油吧大大,等你们新版本的到来。
来自taptap玩家 @梦夏没有小虎牙
关于下山遇到的神秘关卡,有人说拿那段数字去组合排查能得到兑换码,但具体又不得而知,对此我表示怀疑,因为我玩四个角色遇到的数差别很大,渣渣辉只有四组,可是医生遇到过俩排十几组,队长又是一排六七组,妮塔也有多有少,再者,以上都是无网络通关,如果不是剧情安排且真有兑换码隐藏其中,那是不是找出来我最少有四个兑换码可用?以上有待证实,或许是策划所设计的另一条支线任务,只是因为某些原因导致这条线的开发太监了(联系整个游戏,我个人偏向这个解释)游戏名24小时,由玩家进入游戏剧情是早上六点,持续到第二天的凌晨六点,无论怎么选择路线,一个节点代表一小时,跨越四个小场景,且上/下山的分支正好占一半场景。期间,玩家总会在选择前遭遇俩个npc,且在选择上/下山前一个节点与之分开,即剧情控制早就固定了,玩家进行选择的区别只是遭遇的npc和怪稍许不同,有无网络只是影响开局的免费二格背包,就算全程联网也不会影响关卡改变其数值和物品。由此,游戏局限性暴露无遗 可惜了呀!
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