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使命召唤手游射击伤害与距离的关系大吗?使命召唤手游射击伤害与距离有什么关系?想知道的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们带来使命召唤手游射击伤害与距离关系分析。
枪械作为一种靠弹头惯性造成伤害的武器,不可避免的会面对随距离增加造成伤害降低的问题。对于伤害降低的机制,有些游戏采用线性衰减,每隔一个单位距离衰减一定百分比(比如CSGO的M4A4衰减是3%,***则是1%)。而CODM则是采用阶梯式衰减
为了便于理解,我还是选择了奈特罗徳的图片。
所谓阶梯式衰减,指的是没有固定算法,在距离达到一定程度后就变为第二个伤害。因此,第一个伤害所对应的射程,就被称为第一段射程。以此类推,就有了第二段射程,第三段射程等。
《穿越火线》绝对是天朝最火爆的游戏,而早前也有消息指出CF是全球免费网游中最赚钱的游戏,但是这仅局限在中国,毕竟无论是欧美还是韩国,CF都是排不上名号的游戏,这其实说明了CF在中国的特殊性了,也说明了CF只能在中国火爆,有着很特殊的因素,那么CF为何在中国能如此火爆呢?我们应当如何看待CF的火爆局面呢?CF的这种火爆局面还能够延续多久呢?
抄袭CF,这已经成为了中国各大网站和论坛一道靓丽的风景了,如果你去问那些不了解内情的人,他们可能会觉得莫名其妙,此外相对应的,嘲讽CF也成为了一种经常出现的话题了,常见的情况是在某个论坛里面一群人一边倒的在那里嘲讽CF,例如三亿小学生的梦想啊,例如脑残才玩CF啊,此种言论和段子之多,可谓是汗牛充栋。
其实这类嘲讽或者是过度捧高某个游戏甚至是通过捧高来故意黑某个游戏的做法并不罕见,但是像CF这样可以说成为了一个时代的特征的事情则比较罕见,更有意思的是,这似乎成为了一个全民化的事情,几乎所有的游戏玩家都知道抄袭CF这句名言,即便这些玩家不一定玩过这款游戏,而嘲讽CF的言论一直都是铺天盖地,但是CF在中国的玩家人数却无人可及,并且成为了全球最赚钱的免费网游,那么到底是什么原因造成了这种分裂而荒诞的现实局面呢?
其实CF的成功和郭敬明的《小时代》电影成功有着高度的相似性,《小时代》瞄准的观众群体是大量中国二三线城市乃至于县一级地区的中学女生群体,她们对上流社会充满幻想,然而却根本无法接触到真正的上流社会,也无法接触到现实社会真正残酷的一面,而《小时代》的电影则充分满足了她们对于上流社会的各种幻想,哪怕这只是幻象而已,所以当这些中学女生长大后成熟了就会远离郭敬明的小说和电影,但是还会有不断的新的中学女生成为这个群体中的一员,这正是郭敬明的小说长盛不衰的缘故,也是《小时代》如此垃圾的电影能够赚到那么多钱的缘故。
同样的,CF的成功则是迎合了广大中国各个地区的小学生和中学生,以及那些在外务工的屌丝群体,这类群体一般来说受教育程度有限,手上钱也不多,玩不来太复杂的游戏,CF这种简单粗暴的游戏就正好迎合了他们的需求,例如在广东的东莞等工厂密集的地区,会有那种给打工者提供手机游戏和电影乃至音乐拷贝服务的小店,这足以说明了这个群体的某些特征,而这些小店的生意火爆,也充分说明了这个群体的人数之多,如果按照这个群体的行为特征去设计游戏的话,恐怕只有类似于CF的思路是最适合他们的。
简单来说,这种思路就是大大简化了操作的难度,使得每个玩家在里面都能打死几个敌人,哪怕这个玩家是个新手,也就是大大降低了准入门槛,想想CS吧,新手玩家进去基本就是被高手虐的份,然而CF却不同,有些地图故意给了新手玩家可乘之机,而且准星漂移和弹道非常不真实,远不如CS等游戏像现实中的情况,可以说是指哪打哪,这就使得新手玩家更加容易上手了,可以说,CF能够崛起,关键就是因为率先采用了这种简单粗暴的思路和风格之故。
在资深玩家看来,CF完全就是垃圾中的战斗机,然而广大屌丝群体却不会去关注资深玩家们的看法,他们只会觉得CF很好玩,玩起来很爽快,而且不用思考太复杂,更重要的,配置比较低,是个电脑就能玩,没事找几个朋友去网吧打上几把,这在广东广大的工业厂区附近的网吧中,几乎是每天不断重复上演的事情,而且已经上演了多年之久。
一个屌丝也许消费不了太多钱,但是我们要知道天朝的屌丝群体人数之多是不可想象的,即便一个人消费一元钱,恐怕也是个天文数字,更何况腾讯的游戏营销手段无所不用其极,变着法子让你花钱,一旦有一个屌丝开始花钱买一些装备道具了,很可能就会吸引他身边一群屌丝也纷纷去购买,最后就是滚雪球一样,也难怪CF能够赚到那么多钱了。
其实总结起来CF能火以及赚疯了和腾讯其他那些力推的游戏成功的要素差不多,无非就是QQ用户基数大,游戏营销花样百出,形成了群体性的传播效应,以及深刻挖掘了用户的心理需求,搞出了各种道具销售的花样,像黄金AK47在天朝就有不少人买,但是如果是在欧美的话,欧美玩家不大会去进行这种非理性的消费。
所以从根本上来说,正是中国这块神奇的土地造就了CF这样神奇的游戏,毕竟中国是个大国,人口众多,地区发展不平衡,很多玩家其实都是屌丝中的屌丝,选择一款游戏以及是否会长久去玩这款游戏,往往并不是看你这款游戏的素质如何,而是看这款游戏的营销以及是否更容易上手,不然素质再高,吹破天也是白搭,所以像《传奇》这种在韩国都排不上名号的游戏以前在中国却能够火成那样,再如腾讯的《天天酷跑》这款山寨了韩国某公司同类游戏的作品,素质其实也并不算太高,但是却成为了中国最热门的一款手游,吸金能力秒杀其他国内自主研发的手游大作。
很多哲人曾经说过,没有什么事物能够永垂不朽,当年《传奇》火爆的时候,谁能想到《传奇》现在也逐渐在走向衰落呢?诚然《传奇》现在依然是盛大最赚钱的游戏,依然能赚不少钱,但是已经大不如当年巅峰时期了,更何况,盛大现在还在依靠《传奇》混饭吃,这本身就是一种悲哀了。
游戏界的这类例子不胜枚举,当年《使命召唤:现代战争》横空出世的时候,谁能够想到如今这个系列会变成这样腐朽的模样?谁能想到《使命召唤:幽灵》的销量居然会出现下滑,谁能想到玩家们现在对这个系列的批判如此之多,如此的猛烈?
所以CF现在虽然还是很火爆,能够赚到很多钱,但是正所谓盛极必衰,物极必反,在CF达到了巅峰之后,也许等待着CF的,就是衰落的命运了,到了那个时候,抄袭CF或许只是一句陈年旧话了,就好像多年前流传的一些网络名词现在没人提了一样,你还记得斑竹这个词么?
大曝光!《使命召唤》团队终于开始预热发售了,而这次将会为玩家提供众多的信息。最近,《使命召唤》系列的玩家们正在踊跃地向Sledgehammer games的联合创始人Michael Condrey提出问题。他正在发起一个简单的Q&A,为玩家提供《使命召唤11:高级战争》的最新消息。
有玩家询问游戏是否会有预载,可以在发售当天的11月4日0:01分玩到,回应是:“会有预载,几周内就会有详细情报。”
至于得分加速系统的细节,Condrey回答道:“我们的自定义得分加速系统有着十余种基础得分加速模式,玩家可以在每个模式中加入最多三种不同的模组,这样的话就会有几百种不同的组合方式供玩家进行选择了。”
他还证实游戏在发售时包含“团队死亡竞技、杀戮确认、统治和搜寻摧毁”四中多人游戏模式。玩家买到游戏后将获得13张完整的地图,而收藏版游戏可以免费获得Atlas George地图作为福利。他还确认了名为“上行”的全新多人游戏模式的存在。
他还表示一些老地图将会回归:“我们倾听了玩家的反馈,而且作为我们自己游戏系列的拥护者,也是找到了一些经典的地图放到《使命召唤11:高级战争》里面。收藏版里加入的Atlas George地图就是根据我们最喜欢的《使命召唤4》里面的Pipeline地图制作的。目前这是在发售后可以看到的唯一一款经典COD地图。”
至于玩家期待的声望系统,他回答:“发售后有15个声望级别,每个声望中又包含50个等级。”他还进一步表示:“玩家可以在重新从1级开始提高声望之前看到解锁道具的选项。”
当被问到“游戏会不会在PS4和Xbox One上以1080p/60fps运行”的时候,他回答道,“目前还没确定,不过在Xbox One上,我们比去年有所进步。我们认为两大平台上的玩家都会有很好的游戏体验。我们自己也很期待。”
《使命召唤》手游PP19月魂轮回什么样呢?相关的图文展示介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!
PP19月魂轮回图文展示:
以102的机动性挑战冲锋枪机动性头把交椅,强大的载弹量使持有者的寻敌之旅无比安心,易于控制的后坐力更是如虎添翼,自登陆战场以来,PP19就以出色的表现博得一众战士的青睐。
粉月的召唤是对战场的救赎,秉持着来自夜空的神秘力量,PP19-月魂轮回等待着与对手的最终对决。枪管之下附着的人首铜像,唯一的信念便是为持有者践行使命。
复制本文链接 攻略文章为肉团资源网所有,未经允许不得转载。
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