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《异界之雪》白虎之魂神奇效果揭秘

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-11-02 18:45:46

暖雪中的白虎之魂圣物是游戏中比较特殊的装备之一,玩家在近战攻击时,有35%的几率的追加一次额外攻击,那么暖雪白虎之魂有什么用?下面一起来看看详细的介绍吧。

《暖雪》白虎之魂效果介绍

白虎之魂效果介绍

核心:近战攻击时:有35%的几率的追加一次额外攻击。

传说效果:怒气达到100时:获得白虎之赐,额外攻击的触发几率提高65%,且会造成真实伤害,持续8秒。

力量:近战攻击+30%

传说效果:近战攻击时:有5%的几率使你的攻击速度提高15%,持续2秒。

造成近战伤害时:使你的近战攻击提高3%,持续2秒,最大叠加5层。

敏捷:攻击速度+21%

移动速度+15%

传说效果:近战攻击时:使你的攻击速度和移动速度提高3%,持续3秒,最多叠加5层。

功效:近战攻击+15%

防御+12%

传说效果:每当你连续移动超过4秒,使你的下一次近战伤害提高120%。

以上就是暖雪白虎之魂效果介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论

《暖雪》:揭秘三尸慈姑娘娘流派,独辟蹊径震撼登场!

《暖雪》中包含了很多不同的流派,每个流派拥有的专属技能以及装备搭配都有一定的差异,其中就包括了三尸慈姑娘娘流派,接下来详细介绍一下暖雪三尸慈姑娘娘流派,感兴趣的小伙伴可以进行了解一下。

《暖雪》三尸慈姑娘娘流派介绍

暖雪三尸慈姑娘娘流派介绍

三尸慈姑娘娘

《暖雪》三尸慈姑娘娘流派介绍

三尸亦称三虫或三毒,乃人之奢、食、淫三恶欲。信奉三尸慈母娘娘将会使你获得操控血毒的力量,通过血与毒诱发敌人体内的恶欲,并借此对其造成可怕的伤害。

专属被动

尸心:

你造成的流血和中毒效果最大可叠加2层。

使你受到的毒伤害降低50%。

当你的生命值高于50%时,每12秒你的下一次近战攻击会使你获得4秒的中毒。

可选流派

血溅:

使你可以消耗自己的生命值发射血弹攻击敌人,血弹命中敌人时造成范围伤害并产生血球。

当你处于中毒状态时,血弹会将该状态传染给敌人。

长按发射可以对血弹进行蓄力。

拾取血球时恢复3%的最大生命值。

使你的剑返变为血蛊回笼技能。

血蛊回笼:召回地图中所有的血球,对返回路径上的敌人造成伤害,并使他们流血5秒。

缠蛊:

使你的飞剑会对击中的敌人附加中毒效果。

当你处于中毒或者剧毒状态时,你的飞剑会附加剧毒。

使你的剑返变为百蛊穿心技能。

百蛊穿心:唤回你所有的剑,对返回路径的敌人造成真实伤害,对出现破字的敌人造成巨额伤害,如果飞剑在返回过程中命中了处于中毒或者剧毒状态的敌人时则会产生一次毒爆。

解锁条件

多次触发凶兆降临后解锁。

特点分析

这是唯一一座会使自己也受到负面效果“中毒”的神像。但因为神的庇佑,你受到中毒伤害又将降低。

游戏最为特殊的设计,就是如果你想让敌人受到猛毒的袭击,那么自身也要先行拥抱毒。

缠蛊与大多佛像为飞剑附加属性的玩法一致。本佛像附加的是使敌人持续受到伤害的毒属性。

血溅是最有特点的一种飞剑,可以操纵自身血液,化为血弹取代飞剑对敌人造成伤害。就像LOL中的吸血鬼一样。不同的地方在于,自身普攻为自己附加的中毒状态,会使你的血液同时附加毒传染给敌人。

本流派的宗派技能,也全部集中在血与毒上,就连图标本身,都包含着浓重的邪恶气息。

以上就是暖雪三尸慈姑娘娘流派介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论。

《暖雪》dlc终业轮椅流派强度介绍

暖雪dlc终业轮椅流派强度怎么样?下面一起来看看具体介绍吧!

当之无愧的第一轮椅:母印神行

安逸能力——四星半

神行一闪的机制很特殊,实际上是人物暂时从地图消失然后移动到另一位置,这个过程是无敌且优先级要高于猪心和青钢的。实际上,一闪躲龙帝跪杀都没问题。带上母印,游戏就变成了r和右键的无脑循环,手速够快基本上全程无敌。扣半颗星是因为母印扣到是日常操作,可能稍微走神就会暴毙。

启动能力——五星

没什么需要凑的,开局圣物线天赋,领个母印就完事,后面技能点个不坏属于锦上添花,其他并没有什么必须点的技能。

挑战能力——四星

母印神行由于圣物依赖,所以很难应对混沌现实挑战,丢了母印的神行就一普通流派平平无奇,所以必须得给母印神行扣一颗星。对于其他挑战,尤其是命定死亡,由于全程无敌的机制,母印神行肯定是无压力的。

飞剑的轮椅终点:毒1

安逸能力——四星

你万剑贯日灵剑固然输出暴表,但毒1血弹有专武的情况下就是飞剑吸血机器,只要不死就能吸回来,所以说毒1飞剑的轮椅终点。大部分情况下,只要怪一刀砍不死,毒1就能右键吸回来。扣一颗星是因为毒1虽然不怎么会面临丝血的情况,但如果开了命定之死,毒1没法吸起来。

启动能力——四星半

由于毒1本身输出不如各位大哥,所以远古宝库或百兵之王这类成长类残响是必须的。但欣慰的是,毒1核心启动点只有专武一项,在开挑战不缺蓝魂的情况下,毒1很容易过完序章roll出专武。毒1并不依赖圣物技能,毕竟吸血能力主要是专武提供。扣半颗星是真有可能roll不到专武。

挑战能力——四星

由于没有圣物依赖,毒1打混沌现实挑战也没问题。但由于吸血机制问题,开命定之死的情况下造成不了伤害吸不起来,导致这里必须扣一颗星。

更上一层楼的轮椅:火2倒地

安逸能力——五星

倒地流在dlc2前更新就已经被开发的差不多了,新增的一堆倒地技能更是让倒地流更上一层楼。

由于火2本身就有倒地相关技能,导致火2成了倒地流最适合的流派。倒地流发育完全的情况下,自带回复和无敌,如果不谈龙帝跪杀,倒地流安逸能力要比神行还强。

启动能力——三星

极强的安逸能力的代价是倒地流启动太慢了,倒地流回复是技能提供,主动无敌是圣物提供。虽然开局魔花然后roll出咸鱼就可以开躺了,但想要增强输出和保命还得roll一堆东西,总而言之给人的感觉就是啥都缺。

挑战能力——四星

由于圣物依赖,倒地流面对混沌现实也不太好搞,唯一说得过去的就是刷出罗汉和咸鱼后就可以解决圣物依赖了,但对应的输出能力也会降低。由于主动无敌和恢复能力的存在,倒地流面对命定之死还是有一战之力,打不过就躺嘛。

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