图形由EFGJ03L(或MA4Q-1200)门阵列生成,该阵列能够显示40×25个文本,分辨率为320 x 200像素,具有16种颜色(受8x1像素颜色属性区域的限制)。调色板是4位RGBI,具有8种基本RGB颜色和一个强度位(称为P表示“粉彩”),用于控制饱和度(“饱和”或“粉彩”)在内存中,位顺序是 PBGR。不饱和的颜色是通过在视频硬件中混合原始RGB组件获得的。这是通过PROM电路完成的,其中两位掩模控制饱和色调的0%,33%,66%和100%的色彩混合比。这种方法允许显示橙色而不是“去饱和白色”,灰色而不是“去饱和黑色”。
“任天堂最新的3DS游戏机——全新体验即将上市!”
任天堂新3DS和新3DS LL,新产品将在图形质量和裸眼3D显示效果上更进一步。
正如任天堂官方所说的,New 3DS和New 3DS LL都搭载了运算速度更快的CPU,具体提升幅度达到了3ds的3倍,同时内存的存取速度也提升了2倍。
需要特别指出的是,除了内部芯片的变化之外,New 3DS和New 3DS LL的主要改进该集中体现在按键部分,新加入了充当右摇杆作用的C-Pad键,而New 3DS LL和New 3DS则更是在肩部增加了ZR、ZL两个按键。
基本信息
历史
2010年3月23日,任天堂悄然的在其官方网页里一个几乎不会被注意的位置里公开了众说纷纭的关于任天堂新一代掌机的情报。 如此低调的动作让业界一片惊愕和哗然,任天堂官方情报中关于新世代掌机的内容没有超过50个字, 仅仅透露新机型的名称为"Nintendo 3DS"(简称N3DS)、新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的"裸眼3D影像"技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息。
在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机3DS。3DS有三个摄像头,外面两个可拍3D照片。3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,任天堂在公布这款新掌机的时候特别强调了这个功能,所谓的裸眼3D功能表示为玩家不需要借助任何其他设备即可欣赏到真实立体的3D画面。在掌上游戏机使用着类似于3D电影技术,就意味着任天堂将会展开一轮新的游戏革命。
在"任天堂2010秋季发表会"上,任天堂公布了下一代掌机3DS的发售日和售价,这款裸眼3D功能的新掌机将在2011年2月26日首发,价格为25000日元(约合人民币2000元),首发颜色为蓝色和黑色。欧美地区将于3月份发售。
Magnificent Odyssey 2 Takes Gaming to New Heights!
Magnavox Odyssey 2 是由 Magnavox 开发和分销的第二代(1976-1992)家用视频游戏机。它于 1979 年 2 月在北美发行,零售价为 179 美元。该控制台也在欧洲发布(1979 年),并且...
硬件参数
描述
Magnavox Odyssey 2(风格化为Magnavox Odyssey²),也称为飞利浦 Odyssey 2,是1978年发布的第二代 家用视频游戏机。它在欧洲以飞利浦 Videopac G7000的形式出售,在巴西和秘鲁以飞利浦奥德赛的形式出售,在日本以Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2 ) 的形式出售。Odyssey 2 是 1983 年视频游戏市场崩盘之前的四大家用游戏机之一,与Atari 2600一起,Intellivision和ColecoVision。
在1970 年代初期,Magnavox通过成功地将第一款家用游戏机Odyssey推向市场,开创了家庭视频游戏行业的先河,随后很快推出了许多后来的型号,每个型号都有一些技术改进(参见Magnavox Odyssey 系列)。1978年,现为北美飞利浦子公司的 Magnavox决定发布全新的继任者奥德赛 2。
2009 年,视频游戏网站IGN将 Odyssey 2 评为第 21 位最伟大的视频游戏机,在其 25 个列表中。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Thomson MO5: Unlocking Past and Exploring the Future!
Thomson MO5是1984年6月在法国推出的家用电脑,用于与ZX频谱和Commodore 64等系统竞争。同时,Thomson还发布了上行的汤姆森TO7/70机器。
MO5在法国以外地区没有大量销售,并于1986年基本停产,取而代之的是改进的汤姆森MO6。MO5在法国学校被用作教育工具一段时间。 计算机直接启动到内置的微软基本解释器(MO5 基本 1.0)。
规格
汤姆森MO5运行在摩托罗拉6809E处理器上,时钟频率为1 MHz,具有48 KB的RAM(16 KB用作视频内存,32KB用作免费用户RAM)和16KB的ROM(显示器为4KB,BASIC解释器为12KB)。
图形由EFGJ03L(或MA4Q-1200)门阵列生成,该阵列能够显示40×25个文本,分辨率为320 x 200像素,具有16种颜色(受8x1像素颜色属性区域的限制)。调色板是4位RGBI,具有8种基本RGB颜色和一个强度位(称为P表示“粉彩”),用于控制饱和度(“饱和”或“粉彩”)在内存中,位顺序是 PBGR。不饱和的颜色是通过在视频硬件中混合原始RGB组件获得的。这是通过PROM电路完成的,其中两位掩模控制饱和色调的0%,33%,66%和100%的色彩混合比。这种方法允许显示橙色而不是“去饱和白色”,灰色而不是“去饱和黑色”。
根据计算机技术手册(“曼努埃尔技术 du MO5”, 第11-19页)上指定的值,硬件调色板为:
扩张
墨盒端口可用。可以插入添加额外64 KB的RAM扩展,但早期的MO5计算机不兼容。
软件
已知MO5存在大约200个软件标题。
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