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近年来,AAA级游戏发行商通过提供高价版本预购,允许玩家提前体验新游戏,这一做法日益盛行。2023年见证了《真人快打1》、《飙酷车神:轰鸣盛典》、《暗黑破坏神4》等游戏引入“早期访问”选项,即额外付费即可比正式发布日期提前数日游玩,前提是服务器稳定。
这一策略引发了外媒kotaku担忧,认为发行商在游戏基础价格、内购及附加内容之外,进一步榨取玩家钱包。尽管有人对此持无所谓的态度,但有人指出,这种做法本质上是人为延迟游戏发布,以此为由收取额外费用,制造了一个本不存在的问题,并加剧了游戏界的经济不平等。
以《无限试驾:太阳皇冠》为例,游戏甚至将付费提前玩分为不同等级,银版提前2天,金版则长达7天,使得游戏发布日期变得复杂多变,增加了玩家的困惑和不满。
随着2024年的到来,这种模式似乎已成为行业常态,不仅大公司采用,小发行商也纷纷效仿,预示着游戏爱好者可能面临更频繁的分层发布日期和高昂的早期访问费用。这不仅影响了游戏体验的公平性,还可能在社区中产生分裂,导致信息泄露,增加经济压力,使游戏环境更加复杂。
《暗黑破坏神4》是暴雪最新推出的力作,备受瞩目。这款游戏不仅引入了大量新的玩法和内容,还带来了各种新特性。践踏是游戏中德鲁伊的一个技能,玩家能够使用技能点点亮技能。变成不可阻挡的熊人并向前冲锋, 造成[75]%点伤害并将敌人击退。
践踏技能效果
践踏是游戏中德鲁伊的一个技能,玩家能够使用技能点点亮技能。变成不可阻挡的熊人并向前冲锋, 造成[75]%点伤害并将敌人击退。
《暗黑破坏神4》之法师哪个流派强,暗黑破坏神4开启了正式公测,这次玩家可以顺畅体验游戏的所有内容,为帮助大家更好的体验游戏?感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
《暗黑破坏神4》法师哪个流派强
78级法师,不算体验完整流派,但是大致的情况基本上都了解了一番。
钱主要是用在装备上了,洗技能和巅峰其实没有想象中那么花钱。
火法
先说说大家玩的比较少的火法,我测试的是燃烧法。
首先火法的爆发能力并没有大家描述的那么弱鸡。在火系大招和冰环都有的情况下,火法的AOE和单体能力都非常不错。得益于火法本身超高的DPC(每次施法伤害),以及燃烧叠加机制,火法的伤害能力还是比较不错的。
对于燃烧法来说,暴击伤害是一个多次加成的属性。虽然燃烧无法暴击,但是巅峰里存在暴击伤害转化成燃烧伤害的传奇节点。同时这一部分燃烧伤害通过火球术的燃烧直接伤害暴击,又可以吃到一次暴击伤害的加成,是十分牛逼的增伤方式。
但是火法的缺点也非常非常明显:火法是三系里面便秘期最长的法师。在没有冰环和火系大招的情况下,输出不稳定,输出需要时间偏长的问题就暴露无遗。
再加上火法非常需要火球被动提供的燃烧直接伤害,技能位置通常也是不足的。
现阶段的解决办法无非是替换一个防御技能、或者是选择附魔火球术,然而这又导致另一个问题:
选择附魔火球术:附魔火球术类似于尸暴,需要复数的怪物来提高对精英高血量怪物的伤害,在这种场面下,冰法表现绝对要出色更多。
选择技能火球术:配合暗金装备,技能火球术十分厉害,通常一个火球术可以造成30~70%左右的燃烧总伤害,这对燃烧法来说是一个十分巨大的加成。
然而,你要打出高额燃烧,在固定时间内火球的数量减少;你要打出多次火球,燃烧的伤害就会减少…更不要说下掉一个防御技能对法师来说是多么致命的一件事情。
所以火法(特指燃烧法),在现阶段是一个机制上就存在问题的玩法(关于机制问题在后续一起吐槽)。火法暂时克服不了能量循环的问题,这就导致了火法无法成为主流。
即便在后期通过装备回能,火法克服了在没大招期间的能量循环问题,在面对相同场景下远不如同样装备强度的冰法和电法。
电法
然后说一下玩家人数相对较少的电法。我个人认为电法的存在就是整个法师弱势的最大原因之一。
首先纠正一个很多人存在的误区,认为电法的核心是通过附魔触发电球进行输出…
实际上,电法的核心是通过减CD来频繁触发不稳电流。电法的核心就是不稳电流。
电法的循环方式,就是释放不稳电流进行狂暴输出,然后通过爆裂火花、电鞭进行减CD,以期望更快的获得下一次不稳电流大招。因此,版内很多对于电鞭幸运一击削弱导致电法不能玩的言论实际上是存在一定误区的。
电鞭削弱的幸运一击触发概率对电法是存在一定的影响,但是影响并没有大到像是砍中大动脉那样。
电法相对冰法的优势在于不稳电流太强大了。在面对单体Boss的情况下,电法的输出能力是要高出冰法一个梯度的。
问题在于电法整个机制影响了法师整体的表现。
参加过公测以及付费测试的玩家应该对法师几次削弱有所印象,部分技能提高了冷却时间,并且部分技能缩短了“减少冷却时间”这个属性。
为了匹配电法(以及一些特定技能)的“减少其他技能冷却时间”玩法,这导致绝大多数包含冷却时间的技能,其冷却时间会相应变长:道理很简单,如果冷却时间变成火法、冰法更舒服的长度,那么对于电法来说就是无敌般的存在。
而上述问题引申出了另一个问题:那就是法师的增伤手段无法常驻,和需要强行拐其他属性来增伤减伤的问题。
上面谈到火法的时候,我也特地指出,火法需要在火系大招和冰环均可使用的情况下,才会有比较不错的表现。火法大招大家想必可以理解,毕竟施法不耗蓝对于火法来说是一个巨大的提升。
冰环和燃烧则是法师另一个顽疾。
我们抛开巅峰盘、抛开镶嵌、抛开技能倍率不谈,我们先来看看法师装备的一些词缀。
燃烧敌人伤害
燃烧敌人减伤
易伤伤害
控场伤害
冻伤伤害、冻结伤害
首先是燃烧伤害。燃烧伤害不仅仅提供巨额的增伤,并且可以为法师提供巨额的减伤幅度。
导致几乎所有法师都要拐一手燃烧伤害作为增伤和减伤的手段,如果你不选择附加燃烧伤害,面板100%+的燃烧增伤和50%+的燃烧减伤强行换成其他词缀,可能会被压缩成50%不到的增伤和20%不到的减伤。
代价就是附魔位置的固定,这也是法师现在版本玩法缺少的原因之一。
其次是冰环,这一作中,冰环不仅仅作为群控手段,也是作为爆发的手段之一。3秒的冻结、4秒的易伤,可以提供易伤伤害、控场伤害、冻结伤害加成。这也是为什么即便是纯冰法,在不冰环和冰环阶段,碎片伤害可能存在5倍以上差距的原因。
现版本的法师表现不尽如人意的原因还有很多,但是属性加成的割裂以及电法减CD的机制是我认为最主要的两个原因。
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践踏技能效果
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