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白荆回廊五大属性有什么用 白荆回廊五大属性加成解析一览

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-11-22 08:38:58

白荆回廊五大属性有什么用 白荆回廊五大属性加成解析一览,本期小编为大家带来白荆回廊五大属性加成解析,一起来了解一下吧!

在说明之前,首先需要认识到的内容是,体质、攻击、专精为角色个人属性,防御、终端为队伍共有属性。

不同的角色有着不同的基础体质、基础攻击、基础专精

以下面两图为例:假如此时队伍有1000体质,1000攻击,与1000专精

白鸟梓的最终属性为1050体质,1450攻击,1180专精;

而龙晴的最终属性为980体质,1160攻击,1700专精。

这三项我们分别称为最终体质、最终攻击、最终专精

(角色的基础属性(也就是实际吃到的属性值比例)可以通过基建中的体能特训增加,因此体能特训还是挺重要的)

体质

体质影响角色的生命值与受治疗加成

生命值

角色在游戏中的最大生命值为:最终体质*20

由于不同的角色基础体质不同,直观的反应在游戏内就是血量不一样长。

例如同样是1000体质,作为T位的莫红袖,基础体质235%,在游戏内拥有47000血;而作为输出的瞳,基础体质93%,在游戏内则只有18600血。

受治疗加成

角色在游戏中的受治疗加成为:最终体质*0.1

当40%受治疗加成的角色受到1000点治疗时,实际治疗量为1400。这也很好理解,受治疗加成与基础减伤属性配合,避免了T位空有高血量而成为奶量黑洞的情况。

防御

防御影响队伍的防御减伤

我方实际受到伤害 = 敌方伤害*[color=red](1-防御减伤)[/color]*(1-基础减伤)

防御值会为队伍提供共同的[b]防御减伤[/b](红字部分),而不同角色拥有不同的基础减伤,以区分前后排。例如莫红袖的基础减伤为40%,而龙晴的基础减伤只有5%。

防御减伤如何计算呢?首先要知道关卡深度。

在漫巡中,玩家可以看到自己当前的深度,而在漫巡外,不同的关卡也会有不同的深度(进入关卡后可以在左上角看到深度)

深度2的防御标准值为0。此后深度每+1,防御标准值就+50。

当玩家的防御超过深度对应防御标准值300点以内时,每超出1点防御,提供0.1%伤害减免。即:

防御减伤 = (防御 - 标准值)* 0.1%

超过300点以上时,大于300点的部分,每点只提供0.05%伤害见面。此时:

防御减伤 = 30%+(防御-300-标准值)*0.05%

而当我方防御未达到标准值时

防御减伤 = (防御 - 标准值)*0.4%

此时,由于(防御-标准值)小于0 ,防御减伤为负数,实际表现的效果为增伤。

攻击

影响面板攻击,没啥好说的

专精

专精是最复杂的属性,他影响:专精增伤、治愈力、格挡值上限与格挡强度

专精加成档位

首先需要了解的是,每个角色都有独特的专精加成档位

一般的输出角色为 增伤*1,治愈力*0,格挡*0;

盾角例如田偌为 增伤*0.25,治愈力*0,格挡*1;

治疗角色例如龙晴为 增伤*0.75,治愈力*1,格挡*0;

专精增伤

角色的最终专精会为角色增加最终伤害,是一个独立的伤害乘区。(下面内容省略最终二字)

具体来说,专精值:

大于30且小于750的部分,每1专精增加0.25%伤害;

大于750且小于1500的部分,每1专精增加0.16%伤害;

大于1500且小于3000的部分,每1专精增加0.1%伤害;

大于3000的部分,每1专精增加0.05%伤害。

公式表达为:

标准专精增伤 = (专精-30)*0.25% (专精<750);

或 = 180%+(专精-750)*0.16% (750<专精<1500);

或 = 300%+(专精-1500)*0.1% (1500<专精<3000);

或 = 450%+(专精-3000)*0.05% (3000<专精)。

角色专精增伤 = 标准专精增伤*增伤档位

即使对同一队伍的不同角色,其拥有相同的刻印专精值,但由于基础专精不同,会导致最终专精不同,最终专精不同导致标准专精增伤不同;而拥有不同的标准专精增伤的同时,不同角色还有着不同的增伤档位,这就决定了每个角色的专精收益是完全不一样的。

治愈力

大部分角色的治疗量受治愈力影响

治愈力有150点基础值,在此基础上每点专精会提升0.6治愈力,简单易懂。

标准治愈力 = 150+(最终专精)*0.6

角色治愈力= 标准治愈力*治愈力档位

格挡值上限

方块角色中的铁驭、轻卫拥有格挡值,每隔一段时间会刷新,角色拥有格挡值时,受到的大部分伤害会优先从格挡值扣除。

标准格挡值上限 = 最终专精*8

角色格挡值上限 = 标准格挡值上限

注意角色的格挡档位只影响其格挡强度,而不影响其格挡值上限。

格挡强度

角色有格挡值时,并非所有伤害都会优先从格挡值扣除。当玩家受到伤害时,虽然会优先扣除格挡值,但单次最多扣除等于格挡强度的格挡值。

具体来说,例如很多玩家打处刑人时,明明T的格挡值没怎么掉,血条却被一刀劈掉小半管。

这是因为你的格挡强度只有300,而处刑人一刀劈3000,纵使你有3000的格挡值,一次也只会扣掉300点,余下的2700会直接扣你的血条。

部分角色的技能伤害也受到格挡强度影响,例如莫红袖。

当专精在400以下的部分,每1专精提供1格挡强度;

400以上1000以下的部分,每1专精提供1.5格挡强度;

1000以上的部分,每1专精提供2格挡强度。

公式表达为:

标准格挡强度 = 最终专精*1 (专精<400);

或 = 400+(最终专精 - 400)*1.5 (400<专精<1000);

或 = 1300 + (最终专精 - 1000 )*2 (1000<专精)。

角色格挡强度 = 标准格挡强度*格挡档位

终端

终端属性会影响终端生命值、终端护盾上限及单个护盾值、终端召唤的无人机强度。

由于终端的变化规律比较抽象,且大部分主动效果以200、300、500、1000的阶梯为主,楼主并没有总结出具体的公式,放几张相关图片大家看看即可。

可以看到终端在250、500、750有明显转折,这是因为四测时专精的2、3、4档就是这些数值。

对无人机的提升表现为:两种飞行的无人机加伤害,肉盾无人机加血量。

(图中左边的莫红袖有两万六的血,对比肉盾无人机)

值得一提的是,终端虽然被普遍认为是没用的属性,但1000终端后可以为角色多次提供一万三千点护盾(相当于650体质的生命值),召唤出伤害不俗的无人机,拥有最高档位的终端技能,且此时终端拥有20多万生命值,在两路出怪的图中可以直接把终端放一边不管当肉盾用。楼主认为在烙痕等级上去之后,非纯肉队的体质与终端可以二选一来携带,彼时还可以解放水相关队伍的毛茸茸队长等。

《白荆回廊》特别直播开始时间一览

白荆回廊本次终极测试期间也会在各大直播平台开始一场特别的直播,那么具体是什么开始呢?下面一起来看看吧!

《白荆回廊》特别直播开始时间一览

特别直播时间

12月1日

<于世界交点之处,逢似曾相识之人>

游戏介绍

森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此……

不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。

人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。

《白荆回廊》红玉有哪些技能

在白荆回廊这款手游,很多玩家都想知道新角色红玉有哪些技能?下面一起来看看吧!

《白荆回廊》红玉有哪些技能

狩天 主动

在短暂蓄力后,对指定区域内的敌人进行穿透射击,造成风元素伤害,同时击落空中单位及敌方投射物,并吹散范围内的毒雾。

在「缉捕模式」下,技能弹道将变宽,射击弹道后跟随一串震荡波,额外造成-次风元素伤害。

[连击]:提升技能造成的伤害。

猎逐 主动

被动效果:

周期性提升自身在一段时间内的基础攻击速度。

主动技能效果:

红玉驾驶摩托锁定单个敌人为「猎逐目标」,以其为中心绕圈骑行并持续射击,期间自身受到伤害降低,并免疫控制效果。

骑行射击期间,对「猎逐目标」造成风元素伤害,降低该目标移动速度,每次命中忽视目标一定基础减伤,随命中次数提升;对骑行路线上的敌人造成风元素伤害。

若红玉在子弹发射完毕前击败「猎逐目标」,将提前结束骑行并激活被动效果;若未击败目标,则在后续的一段时间内红玉的普通攻击伤害都会忽视「猎逐目标」一定的基础减伤。

在「缉捕模式」下,红玉忽视「猎逐目标」基础减伤的效果提升,且在绕圈骑行时对撞击到的敌人造成击退效果。

赤红惩戒 异核

摩托启动「缉捕模式」,红玉骑车冲向目标区域并绕圈狂飙,同时向区域内持续射击,造成风元素伤害。随后红玉会冲回原地,刹车后再次蓄力射击区域内的敌人,造成风元素伤害并击退目标。

「缉捕模式」持续期间内,红玉的普通攻击会获得伤害提升且会额外弹射一个目标。

第一次施放该技能所需等待时间降低。

执法者

红玉优先选择射击范围内不同的目标发射子弹,造成风元素伤害。

红玉对目标造成伤害时附加印记,印记持续时间内会使其受到来自红玉的伤害提升。

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