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在2023年游戏大奖上,《怪物猎人:荒野》作为亮点公布,却因不支持Nintendo Switch引发热议。卡普空确认该游戏将于2025年面市,正值预期中的Switch 2发布窗口,暗示《怪物猎人:荒野》未来或登陆新Switch平台。
卡普空在股东大会问答环节中说明,仅PS5、Xbox Series X|S和PC能充分发挥新作特性,因其规模空前,世界大小超过系列前作两倍,环境随时间演变,专为高性能平台设计。
由于技术需求,《怪物猎人:荒野》决定排除Switch,尽管该主机普及且灵活,但无法满足游戏复杂环境和高级AI所需的硬件条件。卡普空目前集中精力利用次世代主机和高端PC的先进功能展现游戏世界。
尽管Switch当前不在计划中,外界推测《怪物猎人:荒野》有望随着性能接近PS4 Pro的Switch 2推出而调整适配。
已故前任天堂社长岩田聪在任期间推出了NDS和Wii游戏机,引领公司进入新一代游戏市场。最近有一篇当年未受关注的2004年采访曝光,岩田聪在其中解释了这两台主机创建的哲学思想,从事后角度来看,这些对任天堂之后20年的发展是有所影响的。
《纽约时报》游戏新闻记者Stephen Totilo进行了这次采访,但最终只在文章中引用了两句。20年后,Totilo终于公布了更大篇幅的内容。
2004年,NDS与PSP展开全面竞争。PSP是在画面上更为先进的掌机。在两台掌机即将推出的时候,从大家眼中看来PSP是掌机大战胜出的热门之选。但岩田聪并不认为画面先进有太多的重要性。
岩田聪表示:“我们已经意识到在这个方向上我们已经到达极限。当任天堂处于领导地位时,一直是全球领先的娱乐公司,而我们认为自己是最懂娱乐的。我们在娱乐中有某种终极命运,那就是,无论未来有多么华丽或美妙的东西,人们最终都会感到厌倦。”
岩田聪表示,公司“认为我们在这个行业需要范式转移”。这种范式转移包括新的操控方式,从而扩大游戏受众,这正是当时任天堂要在NDS上实现的,后来还用Wii进一步强化了这一点。
山内溥也对NDS的方向产生重大影响。岩田聪解释道,在任天堂硬件开发团队完成GBA SP的工作之后,他们开始“研究SP之后的一系列机型应该做什么。当时,山内先生提出了‘我说,你们肯定是要有一些动态变化的,比如考虑一下双屏幕的可能性’这样的想法。”
岩田聪表示,在他和宫本茂讨论了包括触摸屏在内的可能性之后,被双屏概念说服:“当时有很多关于不同想法和可能性的讨论。但最终加入触摸屏的设定,主要还是归功于宫本先生的判断。”
而岩田聪在访谈中的最后一句话,在20年后的今天看起来特别有深意:“仔细想想,无论任天堂未来可能推出什么产品,它都不是我们将要引入的小变化。任天堂将创造的一切都将是非常多样化和革命性的。如果我们无法带来这种巨大变革,恐怕人们很快就会厌倦。”
根据游戏博主@Genki_JPN的消息,任天堂Switch在日本的销量已超过3400万台,超越了任天堂DS,成为日本有史以来最畅销的游戏主机。后者自推出以来共售出3299万台。
下方评论区有玩家惊叹道:“日本人口约为1.2389亿人,也就是说近三分之一的日本人都拥有自己的Switch!”
还有不少网友都在催促,赶紧把Switch2端上来吧!
值得一提的是,在此前的Game Freak的重大泄露事件中,透露了任天堂Switch 2的官方代号为“Ounce”。
复制本文链接 攻略文章为肉团资源网所有,未经允许不得转载。
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卡普空认为Switch硬件性能太弱,不足与运行《怪物猎人:荒野》
在2023年游戏大奖上,《怪物猎人:荒野》作为亮点公布,却因不支持Nintendo Switch引发热议。卡普空确认该游戏将于2025年面市,正值预期中的Switch 2发布窗口,暗示《怪物猎人:荒野》未来或登陆新Switch平台。
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独家解密:20年前岩田聪未曾公开的访谈内容,任天堂深谙娱乐真谛
已故前任天堂社长岩田聪在任期间推出了NDS和Wii游戏机,引领公司进入新一代游戏市场。最近有一篇当年未受关注的2004年采访曝光,岩田聪在其中解释了这两台主机创建的哲学思想,从事后角度来看,这些对任天堂之后20年的发展是有所影响的。
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