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如何在来古弥新中变强,如何效率地升级,那就需要不少升级的资源,升级资源的获取都有哪些途径呢?快来收下这份来古弥新的升级攻略吧!
器者升级需要冬谷币和社会指南两个资源。
易物所-简要易市内也可以根据需求进行兑换。
社会指南获取途径较多,推主线,零食答礼,关注有礼活动都可以获得,
副本内也有固定获得的社会指南的
绯石之心手游中,很多小伙伴还不知道智慧之链怎么升级,今天小编就为大家分享一下智慧之链升级攻略,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
绯石之心智慧之链怎么升级
1、想要提升智慧之链的等级只需要提升智慧之链队伍中所有角色的等级即可。
2、因为智慧之链的等级,取决于你最高等级的6个角色中最低级的那个角色的等级。例如你其他角色都是60级,但有一个是1级的角色,那么你的智慧之链等级就是1级。
3、智慧之链需要通过冒险地图的5-32章才能开启,解锁之后就会在奥斯蒂城看到智慧之链主塔。
全面战争战锤2溺亡者怎么样?全面战争战锤2大漩涡传奇怎么占领全图?全面战争战锤2中的溺亡者这一种族很多玩家不知道要怎么玩,今天小编就为大家带来全面战争战锤2溺亡者详解及大漩涡传奇全图占领攻略,赶紧来看看吧!
一、种族特色
1.部队构成
(以下所有属性为后期满科技银杠4级的全局招募部队属性)
1)就是炮灰
-双手剑海盗僵尸,别问,问就是肉盾,一万多血,就问你怕不怕;武器威力30还有8破甲,就是攻防甲都低。
-戟兵海盗僵尸,威力上10基础23破甲15反大,就问你怕不怕。
-短枪海盗僵尸,移动射击是没错,但这移速和黏住拉不走,和站桩炮灰没啥区别;主要因为远程,所以射击杀伤其实还不错,用好了射杀重甲精锐也不是不行,过河小卒可能翻盘。
-胖子哥,别问,问就是你值多少钱,少了我不来。
2)近战输出步兵
-塞壬女妖,幽灵单位0甲75物抗,所谓的奴役敌军词条,只是攻击-9的减益,攻防都低,维护还贵,所以基本不出。【幽灵单位】,因为闪避低免伤高,精锐破甲和非破甲部队伤害相同,所以用来扛精锐破甲敌军。
-双手斧海卫,菜刀大师,杀伤55+9狂暴、防御55、杀伤55+22破甲+15%杀伤狂暴接近90,【无反步加成】,但打绝大多数步兵在90甲和饮血的加成下,非常强,而且双手斧的攻速应该比较快。
-长戟海卫,比双手斧海卫高一本、低攻高防,杀伤17+36破甲+35反大,这个程度的反大和破甲,虽然人数少,打大型很快;当然缺点是人少有点脆,打巨兽是双刃剑。
3)远程步兵
-短枪海盗僵尸,已经列入炮灰籍了,但实际杀伤力还可以。
-长枪海盗僵尸,慢,黏住拉不走,输出不错,有加射程的科技和旗子,带科技射程160在远程步兵中属于一流。
-手雷海盗僵尸,低级群伤但射程较近,杀伤绝对值不高,主要是有爆炸的区域伤害,个人不太喜欢带,主要是臼炮、火枪射程远多了,基本能射爆。
-手炮海盗僵尸,带科技射程100,多弹丸高杀伤高破甲杀伤,强无敌,【特别是守城时城门左右各放一队】,除了小体积英雄,谁进来都不好使,万血巨兽也能破甲蒸发给你看,因为理论伤害是10秒120*57=6840伤害,其中77.27%的5285是破甲伤害,只要10秒。
-狙击手海盗僵尸,245射程无法科技加成,高破甲杀伤,攻击带-24%盾牌防御减益,点巨兽、英雄非常好用。
4)野兽及空骑
-坏血病犬,亡灵狗,攻防都低,但95速度有基本保证。
-凶暴蝙蝠,标准亡灵蝙蝠,低攻高防110速度,干扰远程、偷炮及阻滞高速单位。
-跳帮队三种,短枪、火枪、火炮,一如步兵,只是空军是24单位制。
5)炮
-臼炮,标准臼炮,清轻甲及中甲步兵效果非常好,重甲略慢。
-卡隆炮,加农炮的另一种音译,2回合招募450射程,点杀、对炮,但爆炸清兵不好。
-女皇炮,通过冷却时间25回合的祭礼可以召唤1门,只能带1门,但射程、杀伤特别是血量都很强,最大的缺点是只有一门炮,高难度战斗很容易被敌军远程毁炮,最后干瞪眼。
6)怪兽及巨兽
-巨物行尸,110杀伤高破甲27冲锋,无反步加成,就是不够硬。
-丧妖,100杀伤高破甲20反步46冲锋,游击、隐匿、【饮血】,很好替代巨物行尸。
-中蟹,中蟹=120甲,高攻防、高破甲杀伤、抵抗大型冲锋、30物抗不算领主加成,硬的要命,还有移动射击强化版,50移速切后排也不错,极具战斗力、性价比和【自动分】。
-大蟹,大蟹=150甲,自带射击,攻击动作容易触发位移横扫,杀伤能力强,蟹类都很硬,非常推荐。
-惊惧兽,同正统吸血鬼,龙息范围略小,但淬毒、重生。
-高达,【抵御所有冲锋】,除了75甲略低,移动射击、远程高破甲杀伤,330射程:1)射程内对炮很强,但射程略尽,最好带1门卡隆炮加恶毒射击对炮或偷炮;2)1个高达一轮射4个弹丸,10秒杀伤796相当于一个加农炮队,所以缺爆炸杀伤,主要是点杀伤,可以考虑带2门臼炮清步兵;3)【幽默技能】,半血以下会召唤出一支80人的双手剑炮灰。
7)事务官
-事务官上限,陆地常规建筑不增加上限,传奇提督高级建筑可+1,其他主要来自海盗黑湾。
-吸血鬼,加补员,可骑中蟹,吸血鬼、深渊和死亡三个派系,死亡不考虑,吸血鬼有加血、炮灰步兵召唤5次、死风;深渊有2次中蟹召唤、大炮和原地章鱼的伤害法术,个人经过慎重考虑,【还是选择带2个吸血鬼派系的法师】:1)需要2个法师相互充电;2)高难度电脑强力空兽传奇领主会直接突吸血鬼法师,一方面需要次数更多的炮灰摆脱,另一方面很容易快速把吸血鬼法师打崩领导力,这样就不能自己给自己加血,需要另一个吸血鬼法师加血;3)高难度需要的是拖住敌军的更多炮灰,中蟹虽然强力,但时间有限的2队,作用也不如10队炮灰大。可被5级海港增加数量上限。
-射手尸妖,加训练,可骑中蟹并移动射击,【无buff升级点技能远程破甲杀伤过千】,群体主动、被动加远程精度和伤害,可给自己以外部队补充弹药,【战斗时偷偷摸摸狙杀主将效果十分的好】。
-丧妖,加战后搜金,怪兽的事务官版,高破甲、高冲锋、反步、隐匿、游击、幽灵,非常优秀的怪兽事务官,斩将非常合适。
-圣骑士,溺亡者专属脚男,单个战斗力很高,100冲锋,速度也比较快,斩将非常合适。
2.种族特性
1)海(游)盗(牧)及恶名机制
-君主及科技解锁的4个传奇提督属于不可损毁的游牧军队,可以建造游牧建筑,建筑特性详见下。
-类似鼠人,可以通过攻占和事务官,在敌方城池建立建筑,两种黑湾一种是固定收入,一种是当地百分比收入,同时增加恶名;
-海盗的恶名有排名机制,达到特定三个名次,会触发海盗宣战,宣战海盗部队较为精良,且可以上岸攻城;消灭三个特定海盗,可以获得三节船歌,逐渐强化战斗中的战术全图技能,增加装填和近防;解锁传奇提督需要2000恶名/个。
-所有远程单位在弹药量超过80%时,可以增加所有远程伤害30%。
-大多数单位为水生一组,有水地域增加攻防属性。
-【无移动力扎营】,可补员、免疫损耗和全局招募。
-挖宝,讲真,忽略吧,没必要,就是【占城后出来挖宝后可再回城】。
2)亡灵机制
-可在有大规模死亡的战场附近,无须建筑通过特殊召唤序列召唤所有满足条件的兵种。
-部队均为亡灵属性,士气为负后不会溃散可以依然战斗,但倒旗后的结果是原地灰飞烟灭,灰飞烟灭如果附近没有敌军和战斗,有较大概率战后存活。
-腐蚀与治安如同吸血鬼,【但不受腐蚀不高的损耗】。
-【特别地】,步兵部队移动力非常弱,且【被近身后较难或者说,基本不能拉出】,由此导致,部队摆好阵后,步兵除了海卫基本是一次性消耗品,相当于一次性炮塔。
-种族10%魔抗。
-【召唤术】有别于正统吸血鬼的僵尸/骷髅,耗蓝更高些但召唤可以是近战/远程海盗。
3)公职体系
-公职有较多全体派系效果,包括:补员、加收入、减维护、加战略移动、加征召领主等级等。
-可以通过科技“数个世纪的指挥”、公职“作战提督”和5级海港,增加征召领主等级,快速填满公职。
4)经济体系
-分城基础经济建筑仅比高精略好,主城经济建筑本身基本没有收入,主要是全省和海港增幅,因此【经济高度依赖海港】;当然,海盗附近的地方都是海和海港。主城经济建筑,5级+50%行省收入和30%海港收入,还是不错的。
-【传奇提督的维护费减免非常可观】,领主技能-23%、主建筑-20%、舵轮-15%,可以前期快速出精锐军团。
5)建筑体系
-基础建筑,刚上地,主要出腐蚀和治安压秩序,收入靠海港;中期人口和收入,因为腐蚀和治安是可以传播临省的。
-军事建筑,【只需要有1个城5级步兵、4级远程兵营即可】,后期主要靠全局招募;【在军事省出龙、高达和螃蟹的招募建筑,主要避免全局招募2倍的征召时间】。
-游牧建筑,人口主要靠5级门槛公职“舰队工程师”,发展+10;先升主建筑,点出1级人口建筑,然后速升5本主建筑、维护费、补员、战略移动,之后建造防御建筑,最后是远程步兵营、蟹和龙,主要是加事务官上线和快速出巨兽。其他的像海卫、狙击枪射手等,都是全局一回合招募。
1.君主及派系特色
1)君主特色
-军队物抗+5%
-军队可魔法攻击
-通过技能加点,可招募2队最大规模下75人的反大幽灵王国骑或探险骑
-增幅法术耗费-2、冷却-20%
-胖子、女妖、丧妖物抗+10%、胖子维护费-90%
-精绝装备-波尔罗德团扇:全局治安+2、军队掉宝+40%、法师失误-15%、本地腐蚀+5、固化被动可在施法时15秒提高回蓝速度并-10秒技能冷却
2)派系特色
-独特祭礼
-招募领主忠诚+2
-女妖、丧妖维护费、招募费-20%
2.派系戒律
-疏浚大海,僵尸招募费-10%、人口+15、本地招募容量+1
-分赃战利品,英雄忠诚保持、治安+5、恶名-10
-再来点火药!全局招募容量+1、本地弹药+25%、城镇坚持时间+3
-蝙蝠群,吸血鬼腐蚀+2、敌军移动-20%
前期人口和治安为主,主城5级后选全局招募,后期一回合能招募30-40个4-5本部队
3.派系祭礼
-丰厚宝藏之咒,15回合冷却,每有一座主城经济建筑,给500,聊胜于无。
-海雾之咒,30回合冷却、5回合持续、2450花费,野兽和螃蟹、高达可游击,境内损耗且自身免疫。
-海雾之咒,20回合冷却、5回合持续、1400花费,领主忠诚不下降,50%回合增加1点忠诚,秩序+5。
-女皇大炮之咒,25回合冷却、10回合持续、700花费,可招募一支女皇炮、全体补员+15%。
4.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-大漩涡和凡世都在中美,附近是蛮荒兽人、北佬、马大师、意大利移民,南美侧远些是马大帅,北美是暗精、高精(影王)和姐妹。
2)战略决策
·海盗或占地
-海盗黑湾也不便宜,回本周期10回合以上,海港打下来免费加200,还可吃主城经济建筑增益,最终可提升80%。
-海盗没有稳固基本盘,占地虽然初期要压腐蚀和秩序,但海港经济非常好,且海盗的维护费减的很凶,完全可以初期快速扩张。
-开局就能2本出臼炮,配合火枪,100回合内无敌,可以快速占2省,压住后宣马大师,之后往南美占住金角银边就等于过关。
·南美占领后,打北美?英国?非洲?
-凡世混沌从北边来,不用急着打北美,非洲宅男侵略性不强,高精难处理,所以最好先打高精,而且打高精是胜利条件。
-大漩涡就由不得你了,占了中美,高精要打、和高精一边的姐妹和古墓王也要打,只能先打北美。
-只要南美稳固,就多线出兵即可。
5.胜利条件
1)大漩涡
·短期胜利
-获得星铁鱼镖,杀史诗海怪的副本通行证,目标海盗击败掉落,不难。
-获得3节失落船歌,恶名第一并击败三个特定海盗,他们自己会上岸找事。
-建造鱼镖发射器,就是君主游牧建筑里的5级防御建筑。
-打赢永恒潮汐会战。
稍后有地图讲解
·君临胜利
-摧毁泰哥、女王、真·凤凰王、马大师、奎克、大帝的派系
-占领、协同控制50个省,全图是86省235城
2)凡世帝国
-拥有6000恶名
-占领、协同控制12省,包括:卡勒多、伊泰恩、泰伦洛克、艾里昂、阿瓦隆、萨芙睿
-摧毁泰哥和马大师的派系
-占领、协同控制6个核心传奇城市(列表略)
-建造阳台号(君主五级防御建筑)、歌剧院(泰哥首都5级地标)
-女妖、丧妖维持10支部队,丧妖事务官维持3个
6.经济、建筑、科技及加点
1)经济
-种族通用,详见种族部分
2)建筑
-开局海港造炮营=100回合无敌
3)科技
-快速点出数个世纪的指挥,刷高等级领主占满公职,之后补员、腐蚀、治安,其他随意。
4)加点
-蓝线维护费和招募等级优先。
-红线分传奇提督和普通将领,传奇提督-58%维护费,出巨兽和射手的红线,后续点满;普通将领点步兵、射手和炮。
7.配兵
1)开局
-1领主+1舔狗
-6臼炮+若干长枪射手(开局招不到太多)
-若干近战和短枪射手
-1丧妖、女妖、卡隆炮开局自带
火力优势学说无脑莽
2)初期
-1领主+1舔狗+2吸血鬼
-8臼炮、8火枪
-1炮灰自动损失用
君主3本游牧主建筑可招吸血鬼,前期能最大有10队召唤炮灰,加上英雄抗线,足够横扫南美。
3)中期,80-100回合后
这时敌军开始出五本兵,稍微升级下配置
主队:
-1领主+1舔狗+2吸血鬼+1丧妖如有
-6臼炮+6狙击手
-若干深海卫
由于有尸坑,是可能在前期就出深海卫的。深海卫重甲高攻高杀伤饮血,前期敌军高级兵也很少能破甲打动。
副队:核心是4-6队臼炮,其他随意。
4)后期,150回合前后,基本都是金杠五本编制
主队:传奇提督
-1领主+1射手+2吸血鬼+其他英雄如有
-4大蟹前排
-6中蟹清步兵、远程
-6高达
-1龙
-*可带2-4队狙击手替换部分部队,主要拿来点英雄和巨兽
副队:普通将领
-1领主+2吸血鬼
-4炮+4狙击手
-5长戟海卫、4双手斧海卫
主要是1回合全局招募,打非主力敌军和守城打敌军主力都不错。最后经济富裕了,副队也可以高配,比如13队时,一队巨兽维护费一万八。
8.心得总结
1)总体点评
海盗前期无敌因素:2本出炮、高补员、尸坑招募高级兵摆脱招募限制、多召唤炮灰。
海盗后期孱弱因素:极低自动分、巨兽能抗但贵、步兵不能抗或有血无防。
海盗最关键的中期:不要轻易让副队损失,大多数种族精锐打不过没关系,靠守城、驻军、多队去消灭;另外,要舍得花钱,及时更换军队代际。
只要少损失、多开视野,我觉得287回合能节省近100回合。很多时候中后期的运营就是吃了军队质量的亏,但很多时候是钱够我没升级或者冒进。
另外,海盗和吸血鬼类似,战斗偏弱,但战略极强,特别是连续作战能力。但与吸血鬼相比,海盗一不吃低腐蚀损耗,二远程和巨兽更强,三无移动扎营,四高全局招募,五经济碾压;有非常多的优点和多元的打法。
2)野战战术
一般只要一字排开,炮-狙击枪-长枪-手炮,两侧摆炮灰、英雄,前排摆可招炮灰的吸血鬼即可。
开战前注意炮灰召唤位置,最好让近战处在我方打击范围内。另外,召唤距离很短,注意保护吸血鬼。如果敌军高杀伤空兽突进,则在自身周围招炮灰即可。
应对高突进阵容:射手和炮分多排,拉开距离,不要贪接战前的远程杀伤,这样虽然部分远程被突拉不走,但可以交叉射击。
不太带海卫和巨兽以外的近战是因为,高难度下太脆了,最终作用不大。
3)攻城战术
臼炮打塔后,不用急着输出,先点掉远程,让吸血鬼墙根放死风,这样省弹药。因为如果先把墙上敌军清理掉,墙下的会上墙补。
前期臼炮曲射,后期不带后,选择死风和破墙。
4)永恒潮汐会战
敌 空 敌
障 A 障
B 我 我 我 C
D
战场大致如上,开局三波敌人会从最前面的左右两边出现,巨大多数部队会顺着A点进攻,这里方便集火。会有少量机动部队从A点绕到B和C侧翼包抄,所以两边适当留长戟海卫即可。
我没带巨兽,远程为主,主要是火枪直射在不平坦地形容易无法射击。主要还是靠2门臼炮和2队手炮英勇杀敌。
敌军主要是3本重甲暗精海卫,混有黑卫和九头蛇。杀完两波敌军敌军后,我方会有胖子和怪步增援,这时候可以续命扛前排。
杀完三波,最后抢怪的暗精堕落之心开始从后面进攻。不过由于入场有不短的原地等待时间,可以继续远程杀伤。
主要是打四倍的重甲敌军,我没带高配部队,所以有点损耗。
以上就是全面战争战锤2溺亡者详解及大漩涡传奇全图占领攻略的全部内容。
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2、因为智慧之链的等级,取决于你最高等级的6个角色中最低级的那个角色的等级。例如你其他角色都是60级,但有一个是1级的角色,那么你的智慧之链等级就是1级。
3、智慧之链需要通过冒险地图的5-32章才能开启,解锁之后就会在奥斯蒂城看到智慧之链主塔。
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一、种族特色
1.部队构成
(以下所有属性为后期满科技银杠4级的全局招募部队属性)
1)就是炮灰
-双手剑海盗僵尸,别问,问就是肉盾,一万多血,就问你怕不怕;武器威力30还有8破甲,就是攻防甲都低。
-戟兵海盗僵尸,威力上10基础23破甲15反大,就问你怕不怕。
-短枪海盗僵尸,移动射击是没错,但这移速和黏住拉不走,和站桩炮灰没啥区别;主要因为远程,所以射击杀伤其实还不错,用好了射杀重甲精锐也不是不行,过河小卒可能翻盘。
-胖子哥,别问,问就是你值多少钱,少了我不来。
2)近战输出步兵
-塞壬女妖,幽灵单位0甲75物抗,所谓的奴役敌军词条,只是攻击-9的减益,攻防都低,维护还贵,所以基本不出。【幽灵单位】,因为闪避低免伤高,精锐破甲和非破甲部队伤害相同,所以用来扛精锐破甲敌军。
-双手斧海卫,菜刀大师,杀伤55+9狂暴、防御55、杀伤55+22破甲+15%杀伤狂暴接近90,【无反步加成】,但打绝大多数步兵在90甲和饮血的加成下,非常强,而且双手斧的攻速应该比较快。
-长戟海卫,比双手斧海卫高一本、低攻高防,杀伤17+36破甲+35反大,这个程度的反大和破甲,虽然人数少,打大型很快;当然缺点是人少有点脆,打巨兽是双刃剑。
3)远程步兵
-短枪海盗僵尸,已经列入炮灰籍了,但实际杀伤力还可以。
-长枪海盗僵尸,慢,黏住拉不走,输出不错,有加射程的科技和旗子,带科技射程160在远程步兵中属于一流。
-手雷海盗僵尸,低级群伤但射程较近,杀伤绝对值不高,主要是有爆炸的区域伤害,个人不太喜欢带,主要是臼炮、火枪射程远多了,基本能射爆。
-手炮海盗僵尸,带科技射程100,多弹丸高杀伤高破甲杀伤,强无敌,【特别是守城时城门左右各放一队】,除了小体积英雄,谁进来都不好使,万血巨兽也能破甲蒸发给你看,因为理论伤害是10秒120*57=6840伤害,其中77.27%的5285是破甲伤害,只要10秒。
-狙击手海盗僵尸,245射程无法科技加成,高破甲杀伤,攻击带-24%盾牌防御减益,点巨兽、英雄非常好用。
4)野兽及空骑
-坏血病犬,亡灵狗,攻防都低,但95速度有基本保证。
-凶暴蝙蝠,标准亡灵蝙蝠,低攻高防110速度,干扰远程、偷炮及阻滞高速单位。
-跳帮队三种,短枪、火枪、火炮,一如步兵,只是空军是24单位制。
5)炮
-臼炮,标准臼炮,清轻甲及中甲步兵效果非常好,重甲略慢。
-卡隆炮,加农炮的另一种音译,2回合招募450射程,点杀、对炮,但爆炸清兵不好。
-女皇炮,通过冷却时间25回合的祭礼可以召唤1门,只能带1门,但射程、杀伤特别是血量都很强,最大的缺点是只有一门炮,高难度战斗很容易被敌军远程毁炮,最后干瞪眼。
6)怪兽及巨兽
-巨物行尸,110杀伤高破甲27冲锋,无反步加成,就是不够硬。
-丧妖,100杀伤高破甲20反步46冲锋,游击、隐匿、【饮血】,很好替代巨物行尸。
-中蟹,中蟹=120甲,高攻防、高破甲杀伤、抵抗大型冲锋、30物抗不算领主加成,硬的要命,还有移动射击强化版,50移速切后排也不错,极具战斗力、性价比和【自动分】。
-大蟹,大蟹=150甲,自带射击,攻击动作容易触发位移横扫,杀伤能力强,蟹类都很硬,非常推荐。
-惊惧兽,同正统吸血鬼,龙息范围略小,但淬毒、重生。
-高达,【抵御所有冲锋】,除了75甲略低,移动射击、远程高破甲杀伤,330射程:1)射程内对炮很强,但射程略尽,最好带1门卡隆炮加恶毒射击对炮或偷炮;2)1个高达一轮射4个弹丸,10秒杀伤796相当于一个加农炮队,所以缺爆炸杀伤,主要是点杀伤,可以考虑带2门臼炮清步兵;3)【幽默技能】,半血以下会召唤出一支80人的双手剑炮灰。
7)事务官
-事务官上限,陆地常规建筑不增加上限,传奇提督高级建筑可+1,其他主要来自海盗黑湾。
-吸血鬼,加补员,可骑中蟹,吸血鬼、深渊和死亡三个派系,死亡不考虑,吸血鬼有加血、炮灰步兵召唤5次、死风;深渊有2次中蟹召唤、大炮和原地章鱼的伤害法术,个人经过慎重考虑,【还是选择带2个吸血鬼派系的法师】:1)需要2个法师相互充电;2)高难度电脑强力空兽传奇领主会直接突吸血鬼法师,一方面需要次数更多的炮灰摆脱,另一方面很容易快速把吸血鬼法师打崩领导力,这样就不能自己给自己加血,需要另一个吸血鬼法师加血;3)高难度需要的是拖住敌军的更多炮灰,中蟹虽然强力,但时间有限的2队,作用也不如10队炮灰大。可被5级海港增加数量上限。
-射手尸妖,加训练,可骑中蟹并移动射击,【无buff升级点技能远程破甲杀伤过千】,群体主动、被动加远程精度和伤害,可给自己以外部队补充弹药,【战斗时偷偷摸摸狙杀主将效果十分的好】。
-丧妖,加战后搜金,怪兽的事务官版,高破甲、高冲锋、反步、隐匿、游击、幽灵,非常优秀的怪兽事务官,斩将非常合适。
-圣骑士,溺亡者专属脚男,单个战斗力很高,100冲锋,速度也比较快,斩将非常合适。
2.种族特性
1)海(游)盗(牧)及恶名机制
-君主及科技解锁的4个传奇提督属于不可损毁的游牧军队,可以建造游牧建筑,建筑特性详见下。
-类似鼠人,可以通过攻占和事务官,在敌方城池建立建筑,两种黑湾一种是固定收入,一种是当地百分比收入,同时增加恶名;
-海盗的恶名有排名机制,达到特定三个名次,会触发海盗宣战,宣战海盗部队较为精良,且可以上岸攻城;消灭三个特定海盗,可以获得三节船歌,逐渐强化战斗中的战术全图技能,增加装填和近防;解锁传奇提督需要2000恶名/个。
-所有远程单位在弹药量超过80%时,可以增加所有远程伤害30%。
-大多数单位为水生一组,有水地域增加攻防属性。
-【无移动力扎营】,可补员、免疫损耗和全局招募。
-挖宝,讲真,忽略吧,没必要,就是【占城后出来挖宝后可再回城】。
2)亡灵机制
-可在有大规模死亡的战场附近,无须建筑通过特殊召唤序列召唤所有满足条件的兵种。
-部队均为亡灵属性,士气为负后不会溃散可以依然战斗,但倒旗后的结果是原地灰飞烟灭,灰飞烟灭如果附近没有敌军和战斗,有较大概率战后存活。
-腐蚀与治安如同吸血鬼,【但不受腐蚀不高的损耗】。
-【特别地】,步兵部队移动力非常弱,且【被近身后较难或者说,基本不能拉出】,由此导致,部队摆好阵后,步兵除了海卫基本是一次性消耗品,相当于一次性炮塔。
-种族10%魔抗。
-【召唤术】有别于正统吸血鬼的僵尸/骷髅,耗蓝更高些但召唤可以是近战/远程海盗。
3)公职体系
-公职有较多全体派系效果,包括:补员、加收入、减维护、加战略移动、加征召领主等级等。
-可以通过科技“数个世纪的指挥”、公职“作战提督”和5级海港,增加征召领主等级,快速填满公职。
4)经济体系
-分城基础经济建筑仅比高精略好,主城经济建筑本身基本没有收入,主要是全省和海港增幅,因此【经济高度依赖海港】;当然,海盗附近的地方都是海和海港。主城经济建筑,5级+50%行省收入和30%海港收入,还是不错的。
-【传奇提督的维护费减免非常可观】,领主技能-23%、主建筑-20%、舵轮-15%,可以前期快速出精锐军团。
5)建筑体系
-基础建筑,刚上地,主要出腐蚀和治安压秩序,收入靠海港;中期人口和收入,因为腐蚀和治安是可以传播临省的。
-军事建筑,【只需要有1个城5级步兵、4级远程兵营即可】,后期主要靠全局招募;【在军事省出龙、高达和螃蟹的招募建筑,主要避免全局招募2倍的征召时间】。
-游牧建筑,人口主要靠5级门槛公职“舰队工程师”,发展+10;先升主建筑,点出1级人口建筑,然后速升5本主建筑、维护费、补员、战略移动,之后建造防御建筑,最后是远程步兵营、蟹和龙,主要是加事务官上线和快速出巨兽。其他的像海卫、狙击枪射手等,都是全局一回合招募。
二、派系特色
1.君主及派系特色
1)君主特色
-军队物抗+5%
-军队可魔法攻击
-通过技能加点,可招募2队最大规模下75人的反大幽灵王国骑或探险骑
-增幅法术耗费-2、冷却-20%
-胖子、女妖、丧妖物抗+10%、胖子维护费-90%
-精绝装备-波尔罗德团扇:全局治安+2、军队掉宝+40%、法师失误-15%、本地腐蚀+5、固化被动可在施法时15秒提高回蓝速度并-10秒技能冷却
2)派系特色
-独特祭礼
-招募领主忠诚+2
-女妖、丧妖维护费、招募费-20%
2.派系戒律
-疏浚大海,僵尸招募费-10%、人口+15、本地招募容量+1
-分赃战利品,英雄忠诚保持、治安+5、恶名-10
-再来点火药!全局招募容量+1、本地弹药+25%、城镇坚持时间+3
-蝙蝠群,吸血鬼腐蚀+2、敌军移动-20%
前期人口和治安为主,主城5级后选全局招募,后期一回合能招募30-40个4-5本部队
3.派系祭礼
-丰厚宝藏之咒,15回合冷却,每有一座主城经济建筑,给500,聊胜于无。
-海雾之咒,30回合冷却、5回合持续、2450花费,野兽和螃蟹、高达可游击,境内损耗且自身免疫。
-海雾之咒,20回合冷却、5回合持续、1400花费,领主忠诚不下降,50%回合增加1点忠诚,秩序+5。
-女皇大炮之咒,25回合冷却、10回合持续、700花费,可招募一支女皇炮、全体补员+15%。
4.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-大漩涡和凡世都在中美,附近是蛮荒兽人、北佬、马大师、意大利移民,南美侧远些是马大帅,北美是暗精、高精(影王)和姐妹。
2)战略决策
·海盗或占地
-海盗黑湾也不便宜,回本周期10回合以上,海港打下来免费加200,还可吃主城经济建筑增益,最终可提升80%。
-海盗没有稳固基本盘,占地虽然初期要压腐蚀和秩序,但海港经济非常好,且海盗的维护费减的很凶,完全可以初期快速扩张。
-开局就能2本出臼炮,配合火枪,100回合内无敌,可以快速占2省,压住后宣马大师,之后往南美占住金角银边就等于过关。
·南美占领后,打北美?英国?非洲?
-凡世混沌从北边来,不用急着打北美,非洲宅男侵略性不强,高精难处理,所以最好先打高精,而且打高精是胜利条件。
-大漩涡就由不得你了,占了中美,高精要打、和高精一边的姐妹和古墓王也要打,只能先打北美。
-只要南美稳固,就多线出兵即可。
5.胜利条件
1)大漩涡
·短期胜利
-获得星铁鱼镖,杀史诗海怪的副本通行证,目标海盗击败掉落,不难。
-获得3节失落船歌,恶名第一并击败三个特定海盗,他们自己会上岸找事。
-建造鱼镖发射器,就是君主游牧建筑里的5级防御建筑。
-打赢永恒潮汐会战。
稍后有地图讲解
·君临胜利
-摧毁泰哥、女王、真·凤凰王、马大师、奎克、大帝的派系
-占领、协同控制50个省,全图是86省235城
2)凡世帝国
-拥有6000恶名
-占领、协同控制12省,包括:卡勒多、伊泰恩、泰伦洛克、艾里昂、阿瓦隆、萨芙睿
-摧毁泰哥和马大师的派系
-占领、协同控制6个核心传奇城市(列表略)
-建造阳台号(君主五级防御建筑)、歌剧院(泰哥首都5级地标)
-女妖、丧妖维持10支部队,丧妖事务官维持3个
6.经济、建筑、科技及加点
1)经济
-种族通用,详见种族部分
2)建筑
-种族通用,详见种族部分
-开局海港造炮营=100回合无敌
3)科技
-快速点出数个世纪的指挥,刷高等级领主占满公职,之后补员、腐蚀、治安,其他随意。
4)加点
-蓝线维护费和招募等级优先。
-红线分传奇提督和普通将领,传奇提督-58%维护费,出巨兽和射手的红线,后续点满;普通将领点步兵、射手和炮。
7.配兵
1)开局
-1领主+1舔狗
-6臼炮+若干长枪射手(开局招不到太多)
-若干近战和短枪射手
-1丧妖、女妖、卡隆炮开局自带
火力优势学说无脑莽
2)初期
-1领主+1舔狗+2吸血鬼
-8臼炮、8火枪
-1炮灰自动损失用
君主3本游牧主建筑可招吸血鬼,前期能最大有10队召唤炮灰,加上英雄抗线,足够横扫南美。
3)中期,80-100回合后
这时敌军开始出五本兵,稍微升级下配置
主队:
-1领主+1舔狗+2吸血鬼+1丧妖如有
-6臼炮+6狙击手
-若干深海卫
由于有尸坑,是可能在前期就出深海卫的。深海卫重甲高攻高杀伤饮血,前期敌军高级兵也很少能破甲打动。
副队:核心是4-6队臼炮,其他随意。
4)后期,150回合前后,基本都是金杠五本编制
主队:传奇提督
-1领主+1射手+2吸血鬼+其他英雄如有
-4大蟹前排
-6中蟹清步兵、远程
-6高达
-1龙
-*可带2-4队狙击手替换部分部队,主要拿来点英雄和巨兽
副队:普通将领
-1领主+2吸血鬼
-4炮+4狙击手
-5长戟海卫、4双手斧海卫
主要是1回合全局招募,打非主力敌军和守城打敌军主力都不错。最后经济富裕了,副队也可以高配,比如13队时,一队巨兽维护费一万八。
8.心得总结
1)总体点评
海盗前期无敌因素:2本出炮、高补员、尸坑招募高级兵摆脱招募限制、多召唤炮灰。
海盗后期孱弱因素:极低自动分、巨兽能抗但贵、步兵不能抗或有血无防。
海盗最关键的中期:不要轻易让副队损失,大多数种族精锐打不过没关系,靠守城、驻军、多队去消灭;另外,要舍得花钱,及时更换军队代际。
只要少损失、多开视野,我觉得287回合能节省近100回合。很多时候中后期的运营就是吃了军队质量的亏,但很多时候是钱够我没升级或者冒进。
另外,海盗和吸血鬼类似,战斗偏弱,但战略极强,特别是连续作战能力。但与吸血鬼相比,海盗一不吃低腐蚀损耗,二远程和巨兽更强,三无移动扎营,四高全局招募,五经济碾压;有非常多的优点和多元的打法。
2)野战战术
一般只要一字排开,炮-狙击枪-长枪-手炮,两侧摆炮灰、英雄,前排摆可招炮灰的吸血鬼即可。
开战前注意炮灰召唤位置,最好让近战处在我方打击范围内。另外,召唤距离很短,注意保护吸血鬼。如果敌军高杀伤空兽突进,则在自身周围招炮灰即可。
应对高突进阵容:射手和炮分多排,拉开距离,不要贪接战前的远程杀伤,这样虽然部分远程被突拉不走,但可以交叉射击。
不太带海卫和巨兽以外的近战是因为,高难度下太脆了,最终作用不大。
3)攻城战术
臼炮打塔后,不用急着输出,先点掉远程,让吸血鬼墙根放死风,这样省弹药。因为如果先把墙上敌军清理掉,墙下的会上墙补。
前期臼炮曲射,后期不带后,选择死风和破墙。
4)永恒潮汐会战
敌 空 敌
障 A 障
B 我 我 我 C
D
战场大致如上,开局三波敌人会从最前面的左右两边出现,巨大多数部队会顺着A点进攻,这里方便集火。会有少量机动部队从A点绕到B和C侧翼包抄,所以两边适当留长戟海卫即可。
我没带巨兽,远程为主,主要是火枪直射在不平坦地形容易无法射击。主要还是靠2门臼炮和2队手炮英勇杀敌。
敌军主要是3本重甲暗精海卫,混有黑卫和九头蛇。杀完两波敌军敌军后,我方会有胖子和怪步增援,这时候可以续命扛前排。
杀完三波,最后抢怪的暗精堕落之心开始从后面进攻。不过由于入场有不短的原地等待时间,可以继续远程杀伤。
主要是打四倍的重甲敌军,我没带高配部队,所以有点损耗。
以上就是全面战争战锤2溺亡者详解及大漩涡传奇全图占领攻略的全部内容。
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