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《宣誓》任务设计注重玩家选择,支持非线性探索

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-12-26 14:34:03

近日,《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger在接受GamesRadar采访时透露了游戏在任务方面的处理方式。

《宣誓》任务设计注重玩家选择,支持非线性探索

虽然《宣誓》不是一款完全开放世界游戏,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务。例如,玩家可以意外发现关键物品或以不同寻常的方式偶然发现任务。黑曜石工作室正在支持所有这些可能性。

Ritger解释说:“几乎每个任务都有不止一种开启方式。你可以不按顺序行事,比如拾取物品并交给需要的人,或是杀掉某个角色。你也可以从不同的方向进入地下城等。我们希望你能根据自己在这世界中的进展来选择。”

开发团队的目标是让游戏体验“更加个性化”,支持自由旅行,并让玩家能够自然地探索世界。Ritger补充说:“我们希望不断培养这种探索、流浪和愉快迷路的感觉。”

《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆PC和XSX|S平台,并在首日加入XGP。

艺术总监在《宣誓》中为性别代词辩护,怒称玩家为 “变态”

《宣誓》最近的预览获得了积极反馈,但游戏中包含代词的设定引发了玩家的批评。许多玩家认为在奇幻游戏中加入代词不合适,甚至特斯拉CEO埃隆·马斯克也加入了讨论,表示这种做法不可接受。

艺术总监在《宣誓》中为性别代词辩护,怒称玩家为 “变态”

面对争议,《宣誓》的艺术总监Matt Hansen在Bluesky上发表了一系列言论。他发布了一张前暴雪开发者Mark Kern和埃隆·马斯克的照片,并配文“Sickos.jpg”。他还表示希望通过自己的工作让埃隆·马斯克生气。

Hansen的言论引发了更多批评,许多人反对他将所有反对强制多样性、公平性和包容性(DEI)的玩家称为“变态”。

艺术总监在《宣誓》中为性别代词辩护,怒称玩家为 “变态”

这不是游戏开发者与玩家之间的第一次冲突。过去,类似的游戏如《Concord》也曾引发过类似的争论。尽管存在争议,《宣誓》仍然有望成为一款优秀的RPG游戏。Obsidian Entertainment团队对其作品充满信心,即使明年将与其他大作如《刺客信条:影》竞争。

前黑曜石编剧揭露招聘歧视:BioWare同样存在问题

前黑曜石编剧Chris Avellone近日发声,呼吁因种族和性别歧视被黑曜石拒绝的美术人员采取法律行动。此前,《宣誓》艺术总监曾公开表示对白人的种族和性别歧视,这种偏见已成为公司潜在的招聘政策。

前黑曜石编剧揭露招聘歧视:BioWare同样存在问题

Avellone还透露,BioWare也存在类似的招聘歧视问题。他表示,他曾与BioWare的一位制作人交谈,对方展示了其在招聘时的歧视做法。Avellone认为,这种情况同样是提起诉讼的理由。

网友们希望Avellone能尽快分享更多细节。与黑曜石的情况类似,许多人已经注意到BioWare内部的歧视问题。

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