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《异界事务所》手游玛丽亚·安东人物介绍

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2025-01-10 16:23:26

异界事务所手游中,很多小伙伴还不知道玛丽亚·安东怎么样,今天小编就为大家分享一下,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。

异界事务所手游玛丽亚·安东怎么样

玛丽亚·安东,外号老太婆,是德尔塔部队的总指挥,5费“塔”角色。打法自成体系,喜欢控线玩防守反击的老板们很值得入手。

老太婆不会移动,会一直在出击的位置待命,为全队提供攻击BUFF和爆伤BUFF;特殊技为全地图轰炸;必杀技为召唤大量装甲部队。

玛丽亚·安东并不会移动,射程又不远,所以很少能打出普攻伤害,对技能的依赖性极强,可以说充能套装和充能词条几乎是老太婆装备的唯一选择。

在PVP中,老太婆作为防守反攻流派的核心角色,由于自身不会移动,所以很容易将战线控制在己方半场,使敌方的前后排站位拉得很开,有利于己方刺客的发挥。老太婆本身很需要队友的保护,需要利用切后排角色配合她的全图轰炸特殊技削减对手的后排输出,才能让己方前排撑的更久。

在防守中不断建立自己的优势,待后排成型,配合老太婆必杀技召唤的装甲大军,一波反攻过去,方能取胜。缺点是其高额的费用,在战斗开始时很容易造成卡手,被对面RUSH掉。在PVE中,老太婆则是作为BUFF角色,为全队增伤。

咸鱼之王贾诩觉醒技能分析

咸鱼之王贾诩觉醒怎么样?最近更新之后,贾诩开启了技能觉醒,不过解锁觉醒技的成本很高,不少玩家纠结要不要进行觉醒。下面带来贾诩觉醒技能详解,各位小伙伴们快来看看吧。

贾诩觉醒技能详解

1.一技能

技能伤害从240%增加到290%,上面刚说完孙策技能伤害高,下面就被贾诩打脸...

但是贾诩不是一个打输出的英雄,这个伤害可以忽略不计。

减怒气从42点增加到64点,从后排随机2人变成对速度最慢的3名敌人。

单从1觉来说,贾诩对大多数C位是有一定克制效果的,因为贾诩的速度是低于吕布的,吕布大招起手基本上是也可以清场1-2名副将,这时候贾诩出手,肯定是可以减到对方C位怒气的。

当然这个假设必须是贾诩速度卡在吕布和对方C位中间,有一定局限性。

中毒伤害从60%增加到100%

除非用贾诩打输出,否则这个加成可以忽略不计。

2.二技能

降低目标20%减伤,增加到了30%

这个技能讲真的,设计的略显尴尬,只能打boss用用。

因为目前主流C位(吕布、司马、孙策)都有吸血,诸葛虽然没有回血,然后有格挡提供的减伤。所以C位的血量一般都是最高的那个,所以这个被动是很难摸到对面的。

你要说对面死的只剩一个C位就可以了,但是出现这种情况的时候,大概率贾诩也已经挂掉了。

除非拿贾诩打输出...快速收割对面残血,然后对面吕布直接笑开了花!

3.三技能

精准从40%增加到100%

限制孙策、诸葛亮的...但是是自己加,不是给队友加。难道后期真的需要把贾诩当输出来养吗。怎么看,贾诩都是打辅助的命啊..虽然职业是刺客..

开场降低地方速度最快武将50%速度至战斗结束

这个buff就舒服了,就和我1技能觉醒分析的那样,1技能想要使用得当,贾诩的速度必须卡在本方吕布与对方C位中间,那么有了这个buff,就制造出了这个环境。本方吕布开大,贾诩减对面C位怒气,对面C位无怒气发呆。

4.四技能

死亡减怒从20提高至100,额外增加降低目标50%暴击与50%破甲3回合。

这就是为什么贾诩不能打输出的原因,他得赶紧死啊。

想象一下,贾诩开局带个专属。对方0怒气开局,好不容易怒气攒的差不多了,贾诩又死了...难受不?对方直接双倍快乐!

5.总结

贾诩永不过时,是后期pk必备武将,贾诩的表现会在其三觉后开始发力。至于第几个开始养,大家可根据心中的阵容,自行斟酌。

LOL《英雄联盟》设计师问答:新英雄Jhin武器是高科技!

LOL《英雄联盟》设计师问答再一次到来。看看你喜欢的影响将会有哪些改变吧。

我们距离萨科和伊芙琳的视觉更新还有多远?

设计师:早在一两年前我们就曾探讨过萨科的重做方向。虽然只是玩法上的进行重做但方案并没有通过,因此我们将他暂时搁置(我们会伺机处理,他并不在优先列表里)。伊芙琳自从几年前的重做后,在玩法上就没有重大更新了。不过我们还保持关注在刺客们的“潜行/侦测潜行”机制。

重做老旧英雄是个庞大的工程。宝石是我们当前的优先选项,随后是掘墓的完全重做。再往后就不确定了。对萨科、伊芙琳有提议是肯定的,不过我们也倾向与一些其他的英雄(比如厄加特和沃里克)。

加里奥的更新进度怎样了?

设计师:我们将这些更新推迟了,因为它们在解决加里奥产生的某些问题上不尽人意。加里奥现在还是个赛场冷门,但他在路人局却十分有效,所以我们不能无脑加强他而不考虑其他方向。

为什么加里奥的护盾不能给予盟友治疗效果?

设计师:我没有100%掌握设计这个机制的理由,加里奥在我来到拳头之前就被设计出来了。不过有一点可以确定,将治疗效果锁定在他自身可以让加里奥在团战的时候更加主动,而不是让他在低生命值的时候沦为消耗敌方和Buff队友的辅助位置。

加里奥是今年无位移法师重做项目之一吗?

设计师:年中我们会进行一次对传统法师的更新,而不是像加里奥这种半法半坦的混合型英雄。

你们认为弗拉基米尔和斯维恩是法系“重装战士么”?

设计师:吸血鬼和乌鸦相比其他法师,他们的手较短缺乏机动性,但换来的是持久作战和生命续航的能力。在这一点跟重装战士的定义很像,如果这就是你所指,那么我表示赞成。

完全重做蛇女但让她保持一套"弱化敌人"的连招?

设计师:你所谓的“弱化”指的是什么?我经常看到卡西奥佩娅玩家提出这样的建议:“着重加强她连招的持续伤害,双生毒牙的地位要被降低”。牢记一点,我并不是说这是完全错误的。事实上我也确实希望我们在“中毒”或是“弱化”主题上有所创新,但方式肯定不只是简单强化dot。也许是特殊的debuff?或是延迟伤害?更多的团控?还是说你们只希望Q的压线能力更强?

在卡西奥佩娅的下一次重做前能透漏一点消息么?

设计师:也许我要说的并不是你要求的内容,但上周我们对她做出了一些改动使其在释放双生毒牙时不再取消移动和普攻命令。由于没有涉及数据变化,很可能不会在PBE上进行测试,但应该会生效的。修复这个QA bug大概会在6.2版本。不熟悉这个概念的可以参考瑞兹,他的这个问题也在重做后的几个版本后修复了,让他的动作更加平滑。

可以让我们在受到DOT影响时 血条外观也发生变化吗?

设计师:看上去我们要去开发一项新技术了,目前来说不是个简单的工作。

为什么你们不去削弱职业选手惯用英雄?

设计师:因为我们并不将此项列入考量。不管怎么说,如果我们之间交流的内容能够直接引导蛇女的改变方向而不用考虑游戏平衡,那就太好了。我来到这个帖子进行回复,就是想了解玩家们对蛇女改动的那些感兴趣的方向。

穿越地形怎么样?你们有考虑过制作一个会飞的英雄吗?

设计师:技术上难度不大,但是关于定位,与其他英雄之间互动平衡性都是需要考量的问题。

无限烈焰黛安娜皮肤什么时候发布?

设计师:目前还有很多工作尚未完成,不过既然她是在全明星赛上被选中的,我可以跟你们保证她会发布。--我们要先让她超级棒。我一直就想给她的皮肤做声音特效。具体发布日期现在还不知道,不过有进展的时候你们会得到更多消息的!

Jhin肩膀上隆起的那个设备是什么?

设计师:The Bravo Ray设计了Jhin的外表,这个“神秘盒子”的主意另他很兴奋。你们看这个身材瘦削的恐怖杀手身材并不对称就是因为肩膀上那个巨大的突起形状,你不会知道那是什么。。直到他在释放大招的时候。

那是个由4颗巨大的、灌注魔法的炮弹架设在他那植入了海克斯科技加速装置的机械肩膀上(他确实为艺术献身巨大)。当附着在“低语”(手枪名)上时将组合成炮筒,增加精确度,变形为最强大的武器。连鲁因特纳人都从未见过!令人联想到功夫熊猫2里面的大反派角色孔雀“沈王爷”。

艾克宣传片中那个使用海克斯科技的反派角色有更多的信息吗?

设计师: 如果我记的没错,他是为一家驻扎在祖安的皮尔吉沃特企业效力的执法者。从未有过正式的名字,在手稿中被称为hexa-thug(海克斯暴徒)

我认为让他作为塞恩的一个皮肤就酷毙了。巨大的手臂挥舞起来就像(甚至可以变形)一把斧头。不太可能作为新英雄设计素材,因为这个位置已经被厄加特和塞恩占据了。

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