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赛马娘麦昆URA决赛详细达成攻略

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-09-10 18:15:33

赛马娘麦昆URA决赛如何达成?赛马娘麦昆URA决赛有哪些达成的方法技巧?接下来就和小编一起看看详细的赛马娘麦昆URA决赛攻略吧。

麦昆URA决赛攻略

只有至少三个蓝色技能以上,才有一位的可能性。重点提几个金边蓝色技能,一个是伏特加ssr卡给的,一个是剧情学会的,其他优先找自己S卡里的先行蓝色或者无条件蓝色

开局哪里人多点哪里,尽量把蓝色技能拿到,没彩光没感叹号就去比赛,不用比很多,把蓝色技能点出来,优先先行。然后继续点人多的,某个部分特别差再点一下,夏日集训优先点彩,差两档(例如C对E)就优先补弱,后期就是点彩撑三围,比赛拿技能点,点蓝色技能,有四五个可以稍微考虑一下点别的,例如加速什么的。

S卡带两速两力,一张sr记者,两张有蓝黄技能的。

两张不错的sr卡

第二张所持技能两个蓝色都能用,不过只能高羁绊看运气获得。

第一张所持技能就一个蓝色能用,不过育成技能里一个先行加速,一个先行蓝色,是非常不错的技能提供卡,而且还是智力属性,出彩了可以点着多回点体力。

前期流程差不多,优先刷满S卡羁绊,找蓝色技能,没有金边技能就必须要双两个普通的同色技能,不过本身金边技能消耗就是两倍,实际上刷起来差距并不大。

说几个关键点:

菊花赏 前必须要有至少2个蓝色技能,最好三个(一个金色算两个),不然很可能sl都赢不了。

第一次天皇赏,在体力数值差距不大的情况下,找加速技能,差距大请继续开蓝色技能,最多开四个就够了,再多浪费。

接下来是个二位就能过的,这时候蓝色技能相当于溢出了,开始猛刷速度属性和黄色技能,力速已经双C+就补智力,不用很高那时候D+就够了。

最后是ura前白给的天皇赏,开出两个黄色技能就能乱杀。

ura预选继续补力速和黄色技能,注意属性之间的平衡,体力智力都至少要D+,力速到了B可以考虑补下弱(大概也可以硬莽继续加,不过我没试过,暂时就拿自己的例子说)

ura准决赛,力速双B加体力智力双C就可以稳过,不行的话就注意技能是不是没点够,当时应该至少3个蓝色技能,3~4个黄色技能。

最后的ura决赛,保证力速红,体力智力绿+,根性220+就行了,没有sl,决赛拉了第二名三个马身,不知道是运气好还是这么配比较稳。

ps:如果最后实在来不及补属性了(一般带双速度属性卡600不是很难),请最优先把速度拉到红色哭笑大概还会有ura决赛夺冠的希望。

DNF比拉谢尔号宠物怎么获得

DNF游戏中的比拉谢尔号宠物是一个幻化用的宠物,外观比较好看,那么下面小编就和大家分享一下比拉谢尔号宠物的具体获得方法吧。

DNF比拉谢尔号宠物获取方法介绍

这个宠物是通过活动“大飞空时代”通过代币兑换的。

活动商店奖励介绍

光看商店可能并没有什么刚需内容,但是活动累计任务奖励会赠送大家一个随机神话。所以大家还是要记得每天都来做这个活动。

广电总局:游戏分级很重要 游戏分级制度或将诞生!

广电总局要建立游戏分级制度了?不管如何,有提出肯定是好事。

分级制度在中国各个领域都是空白,无论是游戏、动漫还是影视剧,而实际上分级制度对于产业的发展有着至关重要的作用。日前第十一届中国国际动漫节“保护与发展——网络动漫游戏与未成年人健康成长”研讨会在杭州举行,而国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新在会上指出建立游戏分级制度十分必要。

据中国经济网文化产业频道记者获悉,国家新闻出版广电总局数字出版司承担数字出版内容和活动的监督管理工作,对网络文学、网络书刊和开办手机书刊、手机文学业务进行监督管理。宋建新表示,游戏按照现有的出版标准来说属于出版物类,能否出版须经过国家新闻出版广电总局数字出版司的审批才可以。

会上,宋建新首先介绍了当前我国游戏出版的情况。他表示,2013年我国推出国产手机游戏共580余款,2014年为680余款,今年第一季度推出国产手机游戏189款。宋建新表示,虽然我国游戏出版产业才出现十余年,但整个产业的产值规模发展非常迅速,平均每年以100亿的水平持续增长,2014年已达到800亿元,预计今年将超过1000亿元。据中国经济网文化产业频道记者了解,游戏出版属于数字出版的范畴,2014年数字出版业产值为2000亿元左右,而单单游戏产业就占了近一半的份额。

宋建新表示,虽然当前游戏产业有着较好的发展态势,但是仍存在一些问题。首先是思想意识形态的整合问题。宋建新说:“现在西方对我们国家的渗透方法多种多样,其中一种方法,就是通过游戏向我们进行思想渗透。尽管我们是(有)审查(制度)的,有一些东西不能随便在中国上市,我们发现了各种渠道来源。”接着宋建新谈到,有些游戏里确实存在一些基本的价值判断,比如说部分游戏里有一些搏击或是赌博,其中涉及到很多如何通过游戏玩家来获得游戏道具的过程,“这本身就是一种竞争性的,潜移默化的让小孩进行冒险、投入,这个对小孩的吸引力也是很大的。”谈到这个问题,宋建新认为国内游戏缺乏分级制度,他认为建立分级制度“十分必要”。

为解决这些问题,宋建新表示,接下来他们要做的工作还很多。首先,履行相应政府管理部门的职责,加强内容监管。鉴于游戏产品对社会影响较大这一客观问题,国外游戏必须经过审核、批准后才能在国内出版,同样国产游戏也适用于该条款。据宋建新介绍,每年新闻出版广电总局都会拨款100万来对具体的出版内容进行筛选。

第二,加大对游戏防沉迷的管理。据中国经济网文化产业频道记者了解,2007年7月16日网络游戏防沉迷系统正式启用,此前出台的法规,已明确规定国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则将可能不允许运营。宋建新表示,从世界范围来看,没有哪一个国家像中国这样管理游戏,这也表明中国政府保护小孩子利益的决心和行动。经过近几年的推行,目前已有5.9亿人进行实名验证,表明该项工作已取得了一定的成效。

第三,国家新闻出版广电总局将加强对原创网络游戏的推广宣传。宋建新说:“把不好的东西过滤是一个方面,还是要推广好的作品。只有出好的作品,老百姓、小孩愿意看的,才是真正的发展方向。”宋建新认为,手机游戏、移动游戏非常符合李克强总理提出的“大众创业、万众创新”的要求,因为移动游戏研发门槛较低,技术难度也不是特别高,再加上智能终端的普及以及更新换代的速度加快,因此他认为今后这几年移动游戏将迎来发展的井喷期。

中国经济网文化产业频道记者从中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2014年中国游戏产业报告》中得知,中国移动游戏用户数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年中国移动游戏市场占有率达到24%,比2013年同比上升10.5%,实际销售收入达274.9亿元人民币;市场上的游戏产品以移动网络游戏为主,占78.3%,单机游戏占21.7%。宋建新认为,今年移动游戏产值将超过600亿元,因此国家新闻出版广电总局将加大对其的监管力度。但他同时也表示,希望社会上的专家学者、社会团体、教育工作者、媒体等,都能更加关注移动游戏,并及时反馈行业发展过程中所遇到的问题,共同推进游戏产业健康发展。

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