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英国电影学院奖(BAFTA)近日公布了2025年度的奖项候选名单,其中《黑神话:悟空》由游戏科学开发,成功入选“最佳游戏”候选名单,备受瞩目。
其他参与“最佳游戏”竞争的作品包括《动物井》、《宇宙机器人》、《小丑牌》、《使命召唤21:黑色行动6》、《地狱潜兵2》、《塞尔达传说:智慧再现》、《暗喻幻想》、《谢天谢地你来了》和《战锤40K:星际战士2》。
除了“最佳游戏”提名,《黑神话:悟空》还获得了“艺术成就”、“音效成就”、“最佳音乐”、“最佳叙事”、“全新智力成果”和“技术成就”的提名,总计7个奖项的提名。
在东方卫视《长三角客厅》最新一期节目中展示了浙江省政府对本土游戏企业“游戏科学”的强力扶持。杭州市文旅发展中心透露,游戏科学不仅获准落户风景宜人的“E创小镇”,还享受到了政府的周到服务,比如每日专供公司食堂的餐饮服务及主创团队及其家庭成员的医疗健康保障。
这一举措旨在为游戏研发团队创造良好的工作环境,确保《黑神话:悟空》这一国产游戏大作的顺利开发。这一系列暖心举措不仅体现了杭州政府对文化创意产业的高度重视,也彰显了杭州这座城市的人文关怀。
国产3A大作《黑神话:悟空》于8月20日盛大发布,该游戏由游戏科学倾力打造,公司与腾讯有着不解之缘。
据游戏科学创始人冯骥透露,在《黑神话》初次亮相后,腾讯迅速派团访问,意在投资。面对旧东家,冯骥直击要害,询问投资是否会干涉产品决策及日常运营,腾讯保证绝不干预,甚至笑言可当作他们不存在。
冯骥进一步追问,腾讯作为投资方将来是否会夺走《黑神话:悟空》或公司其他作品的发行权,腾讯再次保证绝无此事。励志篇章。
根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。上线前,《黑神话:悟空》一度在Steam所统计的30个地区中登上了23个地区的销量榜榜首。最新数据则显示,已经成为Steam全球所有国家与地区的销量榜第一。
围绕《黑神话:悟空》爆红,“国产游戏为何难出3A”的话题也重新成为业内焦点。
3A游戏是“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的缩写,指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,《黑神话:悟空》被视为国内第一款真正意义上的3A游戏。
不少游戏圈大佬表达了对《黑神话:悟空》的赞赏,腾讯高级副总裁马晓轶发朋友圈表示:“终于等来这一天,属于天命人的一天,整个花果山的希望。”
游族网络CEO陈芳表示:“谁没有自己的八十一难呢,Yocar们(指《黑神话:悟空》制作人冯骥)不缺点赞了。”蓝港互动董事长则表示:“佩服游戏科学的野心,国产单机游戏终于可以斩妖除魔,《黑神话:悟空》成了新世纪开山之祖。”
为何国产游戏难出“3A”:成本和盈利
“‘国产难出3A’其实是个老生常谈的话题。”某游戏企业高管、资深游戏行业人士陈承告诉澎湃新闻记者,“《黑神话》的大火,未必说明3A游戏行业近期的趋势,因为还有大量高投入、高成本的游戏,未得到市场见证就默默消失了。”
技术原因并非是制约3A游戏诞生的瓶颈。陈承透露,目前国内很多外包团队,都是给海外的一线游戏大厂做3A游戏的技术外包。
另一款有潜力的3A游戏《昭和米国物语》背后制作公司,铃空游戏CEO罗翔宇则表示,目前国内的很多手游在设计和立项开发时间不足,对于创新和设计不够重视,很早就进入到实际开发阶段。以《昭和米国物语》为例,团队耗费了2年时间去做上层概念设计,“我认为上层概念设计应该占游戏总研发时长的三分之一。而很多游戏从业者更喜欢用市场数据进行商业上的调研推断。”
《黑神话:悟空》所属的单机游戏(客户端游戏)市场份额约为两成。根据游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏占比为1.59%。主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。
陈承表示,3A游戏没有前期口碑积累,整体投入回报率很难估算,“哪怕《黑神话》火了,投资者对于3A游戏的态度也很谨慎。”
他认为,目前单机游戏普遍不温不火,水平较为中庸,这也带来开发成本低、玩法较为新颖的优势,对于独立团队而言,押注成本较低,一旦爆火,更容易盈利,“《黑神话》无疑拉高了国内单机游戏在品质、成本方面的天花板,真正挤入了国际一线3A作品品质的行列。”
高盛在最新研报中表示,《黑神话》对中国游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球市场的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。据预测,该游戏的销量可能达到2000万份(收入超过50亿元),这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。
“中国单机游戏在20年前一度繁荣,但在网游横空出世并展现强大吸金能力,并在各种盗版的困扰下,逐步没落。此次,《黑神话:悟空》通过猴王出世的震撼感,其实也激发了国内游戏厂商在单机游戏上的进取心。”游戏产业分析师张书乐告诉记者。
张书乐认为,在游戏产业发展的20年内,国产单机游戏并没有放弃冲击3A游戏,并且聚集了一批有情怀、不那么功利、有技术积淀的游戏人,他们没有游戏大厂那么强烈的氪金KPI,让他们更能沉下心来做游戏。之所以迟迟没有3A大作,仅仅是因为领域太垂直、收入太有限、投资太苍白。
此外,盗版猖獗也是影响游戏产业发展的重要原因,“早年前大家的付费意识弱一些,盗版比较多,使得买断制游戏很容易遇到盗版的情况,倒逼游戏厂商去做免费下载、线上付费的产品。”暴走游戏前CEO张均告诉澎湃新闻记者。
《黑神话》吸金能力能有多大?
申万宏源研究传媒分析师袁伟嘉对记者表示认为:“即便是热度超预期的《黑神话:悟空》,如果计算商业化效率也比不上头部的手游产品,不仅是黑神话悟空,欧美的3A游戏公司也面临这个问题。”
据悉,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。
“相同时间相同投入,手游和网游的收益和流水更可观是显而易见的。”袁伟嘉表示。
2020年春节期间,曾有券商分析师根据草根调研、对服务器热度以及付费活动的估算,估算腾讯旗下的知名手游《王者荣耀》单日流水峰值在20亿元。即便到今年,《王者荣耀》吸金能力依然强盛。据SensorTower数据,今年5月,《王者荣耀》的全球应用商店(不含第三方安卓渠道)单月收入为2.19亿美元(约15.6亿元),相当于每日吸金超5000万元人民币。
高盛此前预计,在Steam平台,《黑神话:悟空》基准情况下能卖出1200万份,收入超过30亿元,乐观情况下能卖出2000万份,收入超过50亿元,还不包括在WeGame和PlayStation平台销售。
网络也有调侃称,辛苦研发6年,30亿元收入相当于《王者荣耀》2个月营收。
有分析指出,如果《黑神话》在国内销售,至少需要卖出280万份才能回本,但国内单机游戏市场的销量天花板大约在200万份,而《黑神话》已经是业内最顶尖水平。
“据我所知,头部厂商都在引进3A游戏产品,因此下一部3A爆款指日可待。”袁伟嘉表示,“除了头部厂商之外,不少非上市公司、或是外界眼中的小公司,也会涌现一批有新意、有亮点的产品,形成错位竞争,游戏行业无疑将迎来新一轮蓬勃发展的信号。”
从盈利能力来看,3A游戏远不如氪金手游,即便是处于行业金字塔尖的Take Two公司(知名美国游戏开发商),净利润率仅有20%,而头部手游公司净利率能达到40%,再加上3A高投入、高风险的特征,使得资本市场此前一直冷眼相待。
“不过,后续业界对单机游戏的投入,将有可能指数级飙升,3A大作在国内的出现频率也将可能出现激增。”张书乐表示。
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