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谣言愈演愈烈 《侠盗猎车5》的发售成谜

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2025-01-19 06:11:45

砖家,一个天朝网友再熟悉不过的名词,擅长在各行各业搬弄是非造谣生日,让我们嗤之以鼻。然而,看多了外媒的消息你会发现,砖家并不只有国产的。至少在游戏界,我们见过了太多热爱造谣的洋砖家。很多时候,我们只希望他们从未存在过。我们希望看到真相,而砖家就是真相的敌人。

《侠盗猎车5》预告片改::         家又爱又恨的游戏。在此前的一年内,R星完全掌握了“饥渴营销”的真谛:绝不透露任何消息。于是,除了捧着那一个预告反复重温外,唯一在玩家面前晃悠的关于《侠盗猎车5》的消息就是各类“砖家说”了。砖家们几乎成了R星代言人,花样百出的说辞让我们应接不暇。据不完全统计,从去年年中至今,每个月都有2、3个新谣言,简直把玩家耍的团团转。        一部《侠盗猎车5》引发的血案         在R星终于宣布真正的游戏上市时间后,来看看我们曾经上了哪些人的当:

2012年6月:美工Jolyon Orme在简历中写到:《侠盗猎车5》今年12月面市。

同样是6月,EEDAR的分析师Jesse Divnich:“R星的新游戏一定会在2012年内发售。”之后他又更改了自己的说辞:“《侠盗猎车5》要跳票到2013年了!”是的,R星就这样“被跳票”了。请问这样的预测,我们谁不会做?

Wedbush的大嘴分析师Michael Pachter也是个“造谣”老手了。早在今年4月,他就曾言之凿凿的表示,《侠盗猎车5》将于2012年10月23日上市!看,精确到日期,多么的真实啊!更有趣的是,Pachter说R星会在E3游戏展前公布这一消息。后来发生了什么,我们都知道了,R星根本没参加E3展。也许就是从那时开始,被伤透了心的我们开始学会怀疑《侠盗猎车5》相关的传闻。

如果说本年度的这些谣言只能算谬误的话,那么2010和2011年的那些就是天方夜谭信口开河了。         2011年11月,Michael Pachter(又是他)表示,《侠盗猎车5》将于2012年夏天面市,为了吸引玩家的注意,面市时间大概会在E3之前!先不论它是错的多么离谱,这话本身就充满了笑点,R星和《侠盗猎车5》还用去吸引玩家的注意?R星什么都不用做,就能养活不少靠造谣赚钱的砖家了。

之后,大概是为了与Pachter竞争谁是“砖家之王”,2011年12月,EEDAR的Jesse Divnich说:“《侠盗猎车5》将是明年的销量冠军,《使命召唤9》不是它的对手!”什么叫躺枪,什么叫一黑黑两个,砖家给我们标准答案。

除了这两位外,M2研究机构的Billy Pidgeon,Stern Agee的Arvind Bhatia,世界各地的零售商,零售网站,甚至求职网站都曾为《侠盗猎车5》的谣言贡献过一份力。

看了以上这些,也许你已经得出结论。这年头,是个人都能一秒变身砖家。更可怕的是,砖家还热衷愈败愈战,一个谣言倒下了,千万个谣言继续来。        美女的诱惑         R星即将从下个月开始宣传,但我相信谣言仍会继续。说实话,现在围观关于《侠盗猎车5》的谣言已经成为了我的一种兴趣,看砖家们还能想出什么新花样,这很有趣,不是吗?

《侠盗猎车5》将于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。

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1、快速旅行到静溪营地,消灭外围的强盗。

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2、消灭强盗后,就发现奴隶营地了。

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3、进入营地内部。

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4、然后,杀掉强盗逃犯。

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5、然后,获得矿井钥匙。

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6、很快就看到了吸血鬼大师,消灭掉,这任务的一项就完成了。

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7、这就完成了奴隶营地救援任务了。

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《盗墓笔记》“上交国家”解释:为了过审核

《盗墓笔记》变身护宝笔记成功,而现在“上交国家”更是让无数网友吐槽,目前编剧做出了自己的解释。

自《盗墓笔记》网络剧播出之后,网友从刚开始的无限期待变成了各种吐槽,毕竟这部作品与原著差距实在太大,就连盗墓也变成了护宝,而且电视剧中的各种5毛特效也闪瞎稻米们的双眼。现在《盗墓笔记》编剧白一骢就解释了为何变成了护宝。

“上交国家”走红网络

继“然并卵”之后,另外一句“上交国家”成为近日网络热词。这句现在热得烫手的流行语正是来源于《盗墓笔记》,而在刚刚露脸的网络剧《盗墓笔记》中,原本应该是“盗墓”主角的吴邪,却口口声声要将所有东西“上交国家”,于是从开篇的牛头到随后出现的藏宝图,都逃脱不了“上交国家”的命运,这让“稻米”们(盗迷,《盗墓笔记》粉丝)忍无可忍,以至于网友纷纷隔空喊话《盗墓笔记》的编剧:我想把你也上交给国家。

至于为何要设置这么多“上交国家”的桥段,《盗墓笔记》编剧白一骢日前在接受本报记者微信采访时表示,这样做是为了让《盗墓笔记》顺利过审,“如果满篇都是盗墓,这样的题材根本通不过审查,盗墓是违法的,按照原著拍没有办法播出。”至于网友担心的“会不会将上交国家进行到底”,白一骢很无奈,“当然,盗墓违法啊!”而他表示自己在编剧范围内已经尽力做了调整。

情节、特效惨不忍睹

“上交国家”仅仅是大家吐槽的一个点,对于特效以及剧情,粉丝们有更多怨气,开拍时,“盗墓”称总投资超8000万元,并启动好莱坞特技班底,但当首集摩托车乡村追逐和燃烧的汽车变成红球的画面播出后,网友们纷纷质疑一集几百万的制作费究竟去哪了?从德国一路骑着摩托车追人追到蒙古,这样的情节也只能出现在国产剧中。

此外,电视剧版和原著差距太大也成为吐槽热点,除了吴邪变身“护宝大王”外,原著后半段才出现的阿宁,以一脸杀气的妆容和一身傻气的造型早早出场,张起灵更是从悬崖处突然冒出,还每次出场自带背景音乐。此前放着四六级考试不顾的弹幕党,和看完剧集又抓紧拿起原著的真爱粉们,最近几天都没有停止过对此剧的吐槽。恶评如潮让原著作者南派三叔也坐不住了,曾说过会和网友们喝着啤酒边看边吐槽的三叔,近日还上传了一张含有“耳光”的照片,暗示自己被打脸。

编剧喊冤称剧本遭改动

对于网友铺天盖地的吐槽以及扬言要把编剧“上交给国家”,白一骢表示刚刚播出的先导片中很多被吐槽的地方剧本里根本没有,他直接给记者晒出了自己剧本的第一章,记者看到开场戏发生在西藏雪山脚下,并无开车追逐情节。白一骢喊冤导演自行“二度创作”,他透露可能连制片方都不知道剧本被导演大量改动,至于为何导演进行二度创作不跟编剧商量,“这个只有神知道。”

白一骢表示在改编过程中曾用大量“粉丝点”(剧情中必须忠于原著,让粉丝满意的点)提醒自己,“但这个表格,只在编剧团队中被重视。”此外对于剧情方面的改动和人物出场顺序的调整,表示不得不这样;“先导片的目的有三个:把吴邪原本盗墓家族的身份换掉,合法化;让原小说中‘主动下墓’变成‘被动下墓’;尽力接回原著线。”

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《大航海时代5》将严厉打击盗版 光荣数钱笑嘻嘻

在之前的报道中我们已经知道由光荣打造的《大航海时代5》将正式登陆中国大陆,虽然是以手游的形式出现,但是我们仍然可以体验到最正统的大航海时代。《大航海时代5》手游版由中国手游集团代理,而此次中手游获得了三年的中国大陆独家发行权及打击盗版权利。

有趣的是,光荣成名作品是《三国志》系列,而此前中手游曾发行的一款三国题材手游引起一阵非议,从今天中手游获得光荣《大航海时代5》独家代理来看,这两家的公司的关系远比行业认为的好的多。。。

通过此次与光荣的合作,中手游拥有了打击盗版《大航海时代》的权利。通过某大渠道粗略搜索了相关关键词,借用、移植和盗取大航海时代IP的手游就有60余款。面对这些作品,中手游是痛下杀手,维护自身权益,还是采取怀柔措施,一切都看中手游的后续动作。

而由业内人士分析此次光荣与中手游集团联手,在中国玩家心目中根深蒂固的经典品牌在配合中国式营销模式预计将在中国吸金10亿。

《大航海时代》是一款自1990年发行的经典航海冒险模拟游戏,其系列作品发行至《大航海时代4》、网络游戏《大航海时代Online》,拥有较高人气。

在1999年一代经典《大航海时代4》推出之后,光荣就一直没有透露这个系列最新作品的任何消息,很多人担心第四部作品将会成为这个曾经家喻户晓的游戏系列的绝唱。而在去年年末,光荣宣布将《大航海时代5》首先做成页游时,无数粉丝怀着失落、忐忑和激动的心情在今年3月18日大量登入,导致服务器不久便紧急维护。如今,光荣宣布中手游独家代理《大航海时代5》,距离页游,手游,PC多平台的口号只有一步之遥。

“大航海时代”系列游戏类型为“海洋冒险SRPG”,重现了人类历史上航海时代文明的辉煌。超高的自由度是系列游戏最大的特点,玩家以欧洲为据点驶向非洲、亚洲、美洲,扮演醉心于知识的冒险者、一掷千金的商人富豪或是国家利益为上的军人。虽然不同于前几代作品平台的单一,《大航海时代5》在多平台版本的基础上,依旧继承系列中“交易”、“探险”和“海战”这三大要素,即使对应平台发生变化,玩家还是能体验到“大航海时代”的魅力。

对比市场上其他策略类、模拟战棋类海战游戏,《大航海时代5》把经营类作为重心。但是作为手游平台来说,交易系统的阉割已经是约定俗成的。例如卡牌这个非常特殊的游戏类型,从首款卡牌网游到当前卡牌井喷式爆发,压根就没有交易系统的组成。久而久之,没有交易系统顺理成章的成了此类游戏的标配。之所以大家默契的排除掉交易系统,首先是为了手游开发商利益的最大化,对游戏资源的控制也更为轻松,例如充值返利送多少,完全在于游戏商的掌控。此外还有一个重要的原因就是游戏商们对打金工作室的畏惧,在端游上这点尤为突出,君不见如永恒之塔之类轰轰烈烈的游戏被外挂和工作室冲击的惨淡收场。关闭了交易系统,也就杜绝了打金工作室,没有利益,工作室也就放弃了。

现在,作为以贸易为卖点的《大航海时代5》就面临着对游戏经济系统掌控的考验,究竟是交易行为大大加强了玩家的社交联系,从而使得游戏的黏着度显着上升,对提升游戏的寿命也有显着的正面影响,改变目前无论任何题材的手机网游寿命较短的问题,还是被打金工作室的疯狂所波及,一切都看中手游的后续操作调整。

在探索方面,光荣使用了“探索航海图”,原文为“Multi Portolano”,直译为“复数航海图”。游戏中同一海域有很多不同的航海图。在玩家不断的探索和触发新剧情、接受新任务后,航海图会不断变化、完善,渐渐还原一个真实的世界。玩家在探索到新的航海图后即可驶向此前所不能到达的海域和港口,甚至内陆都市。

对于光荣公司,其最擅长制作以宏大历史为背景的“历史模拟游戏”。其旗下的《信长之野望》系列、《三国志》系列、《太阁立志传》系列、《大航海时代》系列都蕴含了深厚古雅的历史感。

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