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7月7日魔兽世界蓝推精华汇总。
德鲁伊
Q:新的野性赛梦。。。我们只是在往别人身上放回春的时候会获的治疗,还是在施放时会获得一个buff?
A:你也会有个回春。
Q:在猛虎之怒或血腥爪击下的野德流血伤害还有快照吗?
A:这些会有快照机制。
Q:只是饰品触发的流血快照没了?
A:是的。
Q:这是个可怕的改动,请把它改回来在有伙伴的情况下我可能会选择“不正确那个”。这如何解决?
A:旅行形态的计划:一个按钮整合水栖+雄鹿+飞行,作为基础技能。雕文将它分为水栖+可骑乘雄鹿和飞行形态。
Q:真的?我需要用雕文来解决这个乱七八糟的事。。。
A:我猜你所指的“乱七八糟”是说现在它的bug吧。我们会修正的。
Q:我在能飞的地方,即使没地面形态可用我也不是总想用飞行形态。
A:那就要恭喜你,你的愿望会被这个方案解决。
A:因为我们所努力做的就是不断改进游戏。
Q:除了那些进步的部分,我不知道持续改动是否值得努力。
A:当然不。为了改变而改变是不好的。但是,有时每个人很难都看到进步。
法师
Q:讲讲幻灵晶体,手动选目标还是自动目标?在移动战/木桩战中如何?
A:它在你放下的时候会自动选目标,但你依然可以随时切换目标。
Q:能让炎爆术像奥术飞弹或冰枪那样堆叠吗?
A:但你已经有了热力迸发,如果进一步堆叠的话就会丧失得与失平衡的游戏性。
牧师
Q:当我们施放噬灵疫病时,它强迫我们选慰与乱,这样我们在用精神鞭笞的时候不会觉得伤害不够看。
A:它没强迫你这么做。心灵尖刺还是会移除所有dot来保证你的循环。
Q:难道当我们爆发(噬灵疫病)的时候,我们被强迫用个弱的法术-精神鞭笞,而不是用选了透彻之力的心灵尖刺,这样不会很怪吗?
A:得用这种玩法,否则会有更高的爆发?不,不是的。
战士
Q:旋风斩作为单目标循环的一部分只能显示出你在战士设计上思路的匮乏。没有其他职业在单目标上用aoe。
A:的确如此,除了奥法,火法,冰法,恶魔术,天降杀机贼,野德,增强,踏风,冰dk,T16惩戒和所有的坦克。
Q:火法?你的意思是点燃/燃烧传染?我不认为传染单体伤害法术=主要aoe法术。
A:活动炸弹/不稳定的火球术/冲击波。
Q:这是我的观点:火球术不是主要aoe技能;不稳定的魔法只是对其的强化。炸弹,我同意。冲击波,值得用在单体上?
A:当然。
PvP
Q:我同意pve和pvp共享套装,但我觉得他们不同阵营应该不同。我喜欢联盟的光荣套。
A:计划是用着色来区分阵营。
Q:因为巨大的pvp区域和主城在同一区域会造成延迟问题吗?
A:阿斯兰是不一样的。主城是在你自己的服务器的。
Q:梅卡托克还会是“公开beta”服务器吗?或是你改变了你的想法?
A:我们没改变我们的想法。它始终是那些有beta资格的人的第二个服务器。
Q:我的意思是,作为一个pvp服务器,随着资格广发,随着有更多的测试目的,还在计划中?
A:这从没计划过。我想是有些人误解了我们所说的beta期间一个单独的pvp服务器吧。
Q:有想过评级的1v1比赛吗?排队插旗?
A:没计划为1v1做排队系统,但是在wod插旗的玩家有个很令人兴奋的改动,就是在插旗开始时会重置你的大招。
Q:新的pvp开关会如何影响跨服团队?如果pvp玩家被拉到pve服务器会怎么样。
A:它应用当前服务器的规则。
Q:练习赛对低等级也可用还是只对满级开放?
A:计划是低等级也能用。
在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域,《魔兽世界》在近二十年的大部分岁月里始终占据着市场的主导地位。
然而,回溯其成为游戏界巨头之前的岁月,该游戏的预期目标相对而言显得颇为保守。在一次访谈中,曾参与《魔兽世界》开发的暴雪员工博·贝尔分享了游戏发布初期对其的期望。
在游戏尚未火爆全球之前,开发团队设定的预期目标相当有限。“当时,《无尽的任务》每月能带来大约50万美元的收入。”
博回忆道,“我们觉得,《魔兽世界》能轻松达到这个水平,甚至可能突破80万美元,甚至100万美元!我们对此还开玩笑说,虽然觉得不太可能,但万一真的实现了呢?”
以现在的眼光来看,一款大型多人在线游戏每月收入100万美元或许并不算什么。但在《魔兽世界》面世时的游戏行业背景下,这一数字却具有相当的分量。当时,MMORPG市场尚处于起步阶段,能够达到这种收入水平的游戏屈指可数。正是在这样的环境下,《魔兽世界》凭借其精良的制作、丰富的剧情和创新的社交系统,迅速赢得了玩家的喜爱。
2005年初,即游戏于2004年11月上线仅数月后,其订阅用户就超过了100万,每月为暴雪带来高达1500万美元的收入。
这一成绩不仅远远超出了开发团队最初的预期,也在整个游戏行业引起了轰动。《魔兽世界》的成功不仅为暴雪带来了巨大的商业利益,还推动了整个MMORPG市场的快速发展。
随着时间的推移,《魔兽世界》不断推出新的资料片和内容更新,持续吸引和留住玩家。其庞大的世界观、精心设计的副本和多样化的角色扮演元素,使得这款游戏成为了许多玩家心目中的经典之作。
如今,回顾《魔兽世界》的发展历程,从最初的保守预期到成为游戏界的巨头,这一段历史不仅是暴雪的成功故事,也是整个游戏行业的宝贵财富。
艾泽拉斯的勇士们请注意,万众瞩目的《魔兽世界》Plus服务器即将迎来前所未有的变革!最新更新预告中,令人惊叹的“超级大水”元素横空出世,不仅重塑了游戏中的水域景观,更为战斗系统引入全新动态。
而最令人激动的莫过于战士职业的任务线武器全面进化,昔日的神器在此次更新后将焕发新生,成为每位战士征途中不可或缺的利刃!
“超级大水”不仅仅是一项视觉特效的提升,它彻底改变了水域环境的互动方式,玩家现在能在水中体验到更加真实且充满挑战的探索与战斗。
此外,特定区域还将出现与水元素相关的谜题和事件,为玩家的冒险之旅增添无穷乐趣。
针对战士职业,游戏开发者倾注心血,对原有任务线中的经典武器进行了全方位升级。
每一把武器都被赋予了独特的能力与炫酷的外观进化效果,随着玩家完成特定挑战,这些武器将逐步解锁隐藏潜力,助力战士们在战斗中所向披靡。
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