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战争艺术5月17日星图怎么加点?战争艺术今日更新了新一期的星图,很多玩家不知道要怎么加点,下面就为大家带来战争艺术5月17日星图加点推荐。
第一关:3幽灵机
第二关:4三级欢喜蝙蝠
第三关:6三级狂徒
第四关:6三级穿甲铁狗
第五关:15二级铁臂蜥蜴换家,4一级惑心蛛控坦克保铁臂
第六关:2一级重方舟,1空侦
剩4科技点,47%资源。视情况增加各单位数量
《战争艺术》作为一款拥有超高人气的自走棋手游,受到了许多玩家的青睐。随着《战争艺术》新版本“无限进化”的到来,第一届《战争艺术》大师赛正式和大家见面。作为新版本新英雄上线后的首个专业级电竞赛事,本次赛事采用了主播邀请赛和全民赛相结合的赛制形式,让每一位热爱游戏的玩家都能参与其中,不仅能够挑战人气主播更能向着百万赛事奖金发起冲锋。
10月22日,作为《战争艺术》大师赛重要组成部分的全民海选赛火热开战。共有来自八组1000多名玩家参加了第一天的较量,在经历了4个多小时的鏖战后,选手们贡献了100多场精彩绝伦的高水平赛事,最终有120人成功晋级。比赛中选手均展现了对版本较高的理解能力,其中新英雄橘右京,不知火舞的选择率极高,特别是不知火舞的大招往往对比赛产生较大的影响。比赛中不难看出很多玩家依然使用强大的刺客流和莽夫流,要么依靠快速成型的rush终结对手,要么就被忍辱负重的玩家后期依靠法术流翻盘。通过第一天的比赛我们不难看出《战争艺术》展现了非常高的可玩性和优秀的竞技属性,玩家必须时刻分析阵容,处理好连携和升星之间的关系,并且要时刻关注对手的阵容才能取胜。
《战争艺术》是一款高品质多IP竞技手游,多元宇宙中种族对抗的背景下,玩家可在9类棋子、14类种族、50余种特性鲜明的英雄中演变出丰富的角色连携,三消升级制霸全场,神抽手比比谁的棋运更棒。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,决定出最强指挥官。未来还将有更多耳熟能详的著名英雄加入,策略和运气的双重考验你准备好了吗?
战争艺术战争艺术1月5日星图任务怎么做?战争艺术今日更新了新一期的星图任务,很多玩家还不知道该怎么完成,下面就为大家带来战争艺术战争艺术1月5日星图搭配一览。
1.两个送子蝙蝠
2.两个三级火牛 一个神射虎 一个空侦
3.三十五个三级御天侍卫 一个空侦
4.六个三级雷蛟 八个灵鹫
5.八个三级穿甲铁狗
6.六个三级狂徒
Ps:适应性增加兵种数量
今日,由腾讯代理的二战题材载具射击战争网游《战争雷霆》推出主题为“战争艺术”的概念站,并同步开启首测发号活动。全新上线的概念站,以图文资料结合视频的形式,展现了《战争雷霆》当中分属“A”、“R”、“T”三个类别共计九大特色,用独特的艺术(ART)视角诠释了人类历史中最艰苦卓绝的伟大战争。而玩家只需参与官方招募活动,就有机会获得即将于5月15日正式启动的《战争雷霆》首次测试的体验资格。
三个类别,九种特色,共同构建一个融合“战争”与“艺术”(Art)为一体的《战争雷霆》。这,是此次《战争雷霆》概念站想要告诉玩家的,也是开发商Gaijin公司想要通过《战争雷霆》这款游戏来告诉大家的。
【A,Acme,极致——极致视听体验】
任何游戏,玩家首先接触到的不外乎画面与声音。而极致的视听体验,则是《战争雷霆》留给很多人的第一印象。那么,《战争雷霆》又是如何追求极致的呢?
其一,精心构造恢弘战场。在《战争雷霆》有最震撼的画面和变幻莫测的天气,在恢弘的战场上,一切都变得触手可及。得益于开发商Gaijin公司所使用的强大引擎,《战争雷霆》拥有了超越当前所有同类型网游的出色画面,以此为基础打造的战场也更加恢弘;
其二,交响乐团创作配乐。由俄罗斯圣彼得堡着名交响乐团为《战争雷霆》编写主题交响曲和一系列游戏配乐,并亲自演奏录制。深入灵魂的交响曲,比肩电影大片的背景音乐,在《战争雷霆》里,你可以随时聆听,这一切并不遥远;
其三,飞机坦克实录音效。战争题材网游中,音效的表现无疑十分重要。而《战争雷霆》以驾驶真实飞机、坦克并现场录音的方式获取第一手的、最真实的素材,并以此为基础来制作游戏音效,如此执着的态度实在令人叹为观止。
【R,Recovery,还原——还原二战历史】
对历史的还原,是《战争雷霆》始终坚持的理念,这里没有漫无边际的架空,没有图纸机横空出世,有的,只是一个最真实的二战。在“还原”当中,《战争雷霆》同样拥有三大特色:
其一,载具细节真实还原。这里有百余种飞机的真实驾舱内景,有待在正确位置的每一颗铆钉,有因时间久远而老化斑驳的喷漆;这里有可见膛线的坦克,有履带上的泥土,有不规则弯曲的翼子板,甚至有能反射前方景象的前大灯……网游史上最真实的载具刻画,超乎你想象的细节呈现;
其二,经典战役真实还原。这里有不列颠上空的激烈交火,这里有太平洋上的风云变幻。从西线到东线,从东线到太平洋的真实二战,全景呈现二战经典战役,重现同盟轴心的世纪大决战;
其三,历史场景真实还原。这里有多尔佛饱受摧残的机场,这里有珍珠港内整齐的营房。以精确的卫星图为基础,以历史地图为修正的真实地图场景,带来网游史上最接近历史原貌的战场地理,大到地形地貌,小到植被与一块不起眼的海礁,一切都力求还原。如果你曾在威克岛上迫降,并留意到了跑道旁的一棵大树,那么下次在现实世界里去那里旅行时,别忘了找找现在的它。
【T,Technology,科技——科技创造真实】
强大的技术手段,让《战争雷霆》拥有无可比拟,犹如身临其境的真实体验:
其一,物理引擎动态运算。这里有极高专业度的载具空气动力模型,无处不在的、高拟真的物理规则运算,飞机坦克的每一次加速、减速,每一颗子弹的弹道,每一次撞击后的受力计算,每一个碎片的飞离方向与初速,这些繁复的计算,由强大的物理引擎一力掌控,而玩家所要做的,就是在这个拥有完整物理规则的真实世界里全身心投入战斗;
其二,部位损伤独立体现。没有血条,没有幼稚的攻击力防御力加减,所有的损伤,都因弹头射速、射入角度和被击中部位的材质强度共同决定,并由物理引擎担任唯一的“裁判”。同时,每一个部位的受损都拥有独立的模型体系,尾翼断裂未必会坠落,而油箱被点燃则意味着希望渺茫;
其三,高科技多终端体验。在提供键盘鼠标的简单操作同时,《战争雷霆》还从技术上实现了对高端飞行摇杆设备,以及头戴虚拟现实设备的全面支持。如果你已经拥有上述设备,那么,你很快就能有真正的3D视角进入最真实的战场。
【发号活动同步开启,发布致玩家公开信】
伴随着概念站的上线,《战争雷霆》同步开启5月15日首测的发号活动,同时,还公布了一封来自运营团队的、态度赤诚的“公开信”,对于部分玩家提出的敏感问题丝毫没有躲避,而是直接予以回应,并作出多项重要承诺:
其一,《战争雷霆》里绝不会有黄金坦克,水晶飞机一类的夸张载具造型,不会为了商业化的目的而推出脱离历史真实的载具或其它武器道具;
其二,《战争雷霆》会延续游戏本身“提高收益而不是提高属性”的付费体系设计思路,尽可能的以不破坏平衡性的增值服务为收费点,彻底杜绝RMB战士的肆虐;
其三,《战争雷霆》本身开发完成度较高,国服会尽快推出后续更新内容,力争早日让玩家体验到全球同步的游戏内容。
战争艺术:赤潮
分类:策略塔防 时间:2024-08-27
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