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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来创造性AI单卡强度介绍。
创造性AI单卡强度介绍
创造性AI:3(2)费能力。在每回合开始时,增加一张随机能力牌到你的手牌。
平均分5.13,标准差0.812,金卡排名倒数第三。
一张专门为能力牌服务的能力牌。
在我的塔圈里我说过,AI的价值80%体现在雷暴和散热片上。这里引出的是尖塔中卡组稳定性的问题。
树枝这遗物强不强?当然强,乱杀的场合实在太多,不多说。然而这并不妨碍我们在有些时候骂一句辣鸡树枝。要是树枝稳定印肾宝,就不会有这么多跳过树枝的贼。稳定性问题一向影响着卡组,影响着卡和遗物,也影响着人们的评价。
AI就是这么一张卡,给的牌是随机的,只知道给的是能力,而且不是自我修复。从这点上看,AI稳定性极差,乱给能力正是AI被人诟病的地方。
于是就有了开头的那一句。虽然AI给什么能力不稳定,但是能稳定给能力,那么同样作为为能力服务的能力的其他两位——雷暴和散热片,自然就坐不住了。雷暴,我在说雷暴的时候说过,多用于补充持续输出。散热片,常见的启动完的集中电冰系,每回合稳定过2牌,防鬼抽也好,加速牌组循环也好,舒服得要命,更多散热片请看另一位大佬的测评。
剩下20%嘛,能力牌毕竟还是能力牌,配合散热片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也为战斗服务。因为大量能力都是为球体系服务的,所以AI能用来缓慢提升上限,有多慢,那你得问它自己。实战来看,要迎合boss的成长,还需一些基础手段,比如几点集中的冰球防御机器人。从这角度来看,给了那些能撑一时但看不到希望卡组打boss的手段(比如启动起来缺乏输出,防御不足以在boss发飙之前干死对面的卡组)。
杀戮尖塔觉醒者技能怎么样?杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,下面为大家带来的是觉醒者技能打法攻略,一起来看看吧!
群管理:行动不分进阶,始终使用同一个数值
第一阶段:
首回合:重击打20
之后,每回合有25%的概率重击打20,75%概率连击打6*4,除非:
打了连击,那么下一回合必定重击
连续打了2次重击,那么下一回合必定连击
被打死时,打断当前行动,并在下一回合复活,进入第2阶段(在自己的回合被反死时,会在下一回合进入被打断状态,在再后面的一回合复活)
第二阶段:
首回合:黑暗回音打40
之后,每回合有50%连击打10*3,50%概率使用污泥打18并向抽牌堆塞1张虚空,除非:
连续2次连击,那么下回合必定使用污泥
连续使用2次污泥,那么下回合必定连击
击败群管理的第二阶段会导致残存群友逃跑
杀戮尖塔电动力学卡牌怎么样?在杀戮尖塔中,每张卡牌都有其独特的效果和用途,下面带来的是电动力学卡牌的强度测评分析。
平均分:9.2
标准差:0.414
金卡排名第三
这张卡,很强。除非你是重编程或者射爆物理机,或者是矛盾给你掉了一个,否则一般没有拒绝的理由的。
这张卡的实际作用:2费,产出2/3个电球,同时获得0代价aoe能力。
我把这个实际作用做一下解读大家差不多就能理解了。关键就在于0代价aoe能力。
有人可能上来就要反驳我,你瞎说,那不明摆着需要2费吗?而且至少还要一个卡位。说的没错,电动力学这张卡打出去确实需要2费1个卡位,但这只是电动力学这张卡打出去需要付出的代价,而不是触发aoe需要付出的代价。打出去这张卡需要2费1卡,但触发它带来的aoe能力就不需要再多做任何的事情了,只需要很正常的运行卡组就行了,只不过这时你所有的电球伤害从单体随机变成了全体而已。这就是所谓的0代价。就算算上打出这张卡的费用,这张卡也是一张对卡组运作影响微乎其微,同时极大提升卡组对群怪强度的卡。哪怕是单体怪,其2费2球且消耗的特点也使它不会成为累赘。这样理解的话,这张卡的强度和优点就比较直观了吧。但这里还是要强调一点,这张卡打出去后获得的只是aoe能力,而不是aoe伤害。想真正解决群怪,还要保证你卡组本身的产电能力足够强劲,否则你就是空有aoe能力而没有aoe伤害了。与之类似的卡是贼的尸爆术——你不可能只打出一张尸爆就解决三咔咔,肯定是要配合卡组其它伤害卡杀死其中一只咔咔才能获得打出尸爆的收益。
总之,对于aoe卡稀缺且普遍用起来难受的机器人而言,电动力学这张卡实在是太香了,抓上一张解决群怪之忧,何乐不为呢?当然,你也可以在觉得自己应对群怪能力充足的情况下放弃抓这张卡,不过,二层是真的很凶险啊!
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队迅猛一击单卡分析介绍。
地精小队迅猛一击单卡分析介绍
迅猛一击
绑定胖地精的核心输出牌,强度蛮不错的,可以作为打前三层boss的核心输出抓取。但是涅奥战几乎无法使用,被涅奥的荆棘严重克制。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:胖地精核心
升级优先级:不敲
强度:★★★☆☆
复制本文链接 攻略文章为肉团资源网所有,未经允许不得转载。
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平均分5.13,标准差0.812,金卡排名倒数第三。
一张专门为能力牌服务的能力牌。
在我的塔圈里我说过,AI的价值80%体现在雷暴和散热片上。这里引出的是尖塔中卡组稳定性的问题。
树枝这遗物强不强?当然强,乱杀的场合实在太多,不多说。然而这并不妨碍我们在有些时候骂一句辣鸡树枝。要是树枝稳定印肾宝,就不会有这么多跳过树枝的贼。稳定性问题一向影响着卡组,影响着卡和遗物,也影响着人们的评价。
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于是就有了开头的那一句。虽然AI给什么能力不稳定,但是能稳定给能力,那么同样作为为能力服务的能力的其他两位——雷暴和散热片,自然就坐不住了。雷暴,我在说雷暴的时候说过,多用于补充持续输出。散热片,常见的启动完的集中电冰系,每回合稳定过2牌,防鬼抽也好,加速牌组循环也好,舒服得要命,更多散热片请看另一位大佬的测评。
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之后,每回合有25%的概率重击打20,75%概率连击打6*4,除非:
打了连击,那么下一回合必定重击
连续打了2次重击,那么下一回合必定连击
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之后,每回合有50%连击打10*3,50%概率使用污泥打18并向抽牌堆塞1张虚空,除非:
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