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《幻兽帕鲁》的社区经理John "Bucky" Buckley在与Going Indie YouTube频道的对话中,针对该游戏被指“已死”,日峰值在线玩家数从发行时的200多万降至约6万的说法做出回应。
他表示,《幻兽帕鲁》设计初衷并非支持长期不间断的游戏体验,过度沉迷同一游戏对玩家并无益处,同时也会向发行商和开发者传递错误信号,促使更多“服务型游戏”涌现,从而稀释游戏市场的多样性。
Buckley强调,持续玩同一款游戏并不利于整个行业的发展。“这对我们、对开发者、对玩家、对游戏媒体乃至整个行业都不健康,”他说,“这种观念越被强化,大型公司就越会认为‘玩家需要更多服务型游戏’,最终导致市场上充斥着缺乏灵魂的服务型游戏,它们在运营9到12个月后因盈利不足而关闭,这对所有人都是损失。”
因此,Buckley鼓励玩家尝试更多类型的游戏,尤其是独立游戏,享受游戏的乐趣而非单一投入某款游戏,比如《幻兽帕鲁》。“尽可能多玩些独立游戏,尽可能多地支持独立游戏,真正去支持那些努力制作有趣游戏的开发者,”他建议道,“就算只有五个人在玩,又有什么关系呢?重要的是享受过程,享受游戏本身。游戏的乐趣本就无需复杂。”
这已经不是Buckley第一次通过提倡拓宽游戏视野来回应关于《幻兽帕鲁》玩家数量减少的讨论了。
7月10日,针对《幻兽帕鲁》开发过程中使用生成式AI的争议,PocketPair社长沟部拓郎正式回应,否认游戏采用AI技术。他表示,游戏中的上千幅草图均为人工绘制,而非AI作品。
尽管如此,沟部拓郎本人对AI技术持积极态度,曾公开支持并实践AI在游戏开发中的应用。去年他曾利用Stable Diffusion开发了一款聚焦AI绘画的游戏,并预测未来“插画师”一词将主要指代AI,人类插画师则需特定标注以示区别。
早前,他曾惊叹于AI生成图像的逼真度,以至于难以区分AI创作与真实宝可梦的区别,这或许也是导致外界猜测《幻兽帕鲁》使用AI开发的部分原因。
《幻兽帕鲁》社区经理John Buckley在社交媒体上呼吁玩家拓宽游戏视野,特别鼓励尝试独立游戏。Buckley强调,尽管活跃玩家数量非衡量游戏成功唯一标尺,他个人习惯于每日浏览Steam新作,关注小众独立游戏并加入愿望清单。
他承认3A大作魅力,但更倾向于独立游戏,因其承载着真正的创新且游玩投入时间相对较少。Buckley理解全情投入独立游戏对玩家来说不切实际,但他依然提议,偶尔舍弃3A游戏的付费内容,转而投资几款有趣的独立游戏,这将是一次无悔的选择。
9月19日,任天堂联合宝可梦公司共同起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair,指控其侵犯了多个任天堂专利,任天堂要求停止侵权行为并给予赔偿。
在这起诉讼消息曝光后,《幻兽帕鲁》的社区经理在推特上发了一个“笑脸表情”,但随后删除了这条推文。有网友认为这可能是一种无奈的回应。目前,《幻兽帕鲁》的开发商暂未进行官方回应。
复制本文链接 攻略文章为肉团资源网所有,未经允许不得转载。
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《幻兽帕鲁》开发者直言:一直玩同一款游戏对玩家或行业都“不健康”
《幻兽帕鲁》的社区经理John "Bucky" Buckley在与Going Indie YouTube频道的对话中,针对该游戏被指“已死”,日峰值在线玩家数从发行时的200多万降至约6万的说法做出回应。
他表示,《幻兽帕鲁》设计初衷并非支持长期不间断的游戏体验,过度沉迷同一游戏对玩家并无益处,同时也会向发行商和开发者传递错误信号,促使更多“服务型游戏”涌现,从而稀释游戏市场的多样性。
Buckley强调,持续玩同一款游戏并不利于整个行业的发展。“这对我们、对开发者、对玩家、对游戏媒体乃至整个行业都不健康,”他说,“这种观念越被强化,大型公司就越会认为‘玩家需要更多服务型游戏’,最终导致市场上充斥着缺乏灵魂的服务型游戏,它们在运营9到12个月后因盈利不足而关闭,这对所有人都是损失。”
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