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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒决战卡牌强度介绍。
亡命之徒决战卡牌强度介绍
决战
优秀的过渡牌,与各种过牌配合良好。但到了2层,随着不断删打击,会开始迅速贬值。与整装待发有不错的配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:不敲
强度:★★☆☆☆
杀戮尖塔高塔之矛怎么打?在《杀戮尖塔》中,观者高塔之矛是一个非常强大的技能,具有多种效果、强化等。以下是一些关于高塔之矛技能的攻略:
高塔之矛:3回合一个周期,只不过是从第3,4,5回合开始的3个回合,第1第2回合是固定的。
第1回合:灼烧攻击:打5*2/6*2/6*2,塞两灼伤到弃牌堆/弃牌堆/抽牌堆。
第2回合:戳戳戳:打10*3/10*4/10*4。
第3回合:50%强化全体+2力量,50%灼烧攻击。
第4回合:上一回合强化,本回合就灼烧攻击。上一回合灼烧攻击,本回合就强化。
第5回合:戳戳戳。
之后,重复第3到第5回合。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒逞能英雄卡牌强度介绍。
亡命之徒逞能英雄卡牌强度介绍
逞能英雄
本身质量偏差,虚无属性导致经常不能控制打出时机,并且想烧掉的时候还要再抽上来一次。属于深渊注视的下位替代。
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:打史莱姆、铜人等可以备一张,白送的就勉强拿着吧
升级优先级:一般
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod一回休单卡强度介绍。
魔理沙mod一回休单卡强度介绍
一回休
一时休息一时爽,一直休息一直爽。
由于魔理沙的过牌能力基本上可以用感人来形容,所以下回合抽1与下回合抽2虽然只差了1张牌,但对于你下回合的展开却有着巨大的区别,因此这张卡很吃强化位。
除了格挡和下回合抽牌以外,这张卡还有一个十分有用的效果。
这回合不能发动增幅和蓄力效果,我们一个一个说。
首先是不能触发增幅,增幅效果一般第二段效果都是不如第一段的,除非是2费的增幅效果,因此不能触发增幅的话,打出2张1费的牌一般要比1张2费增幅牌好用,如果实在需要触发2费增幅效果的话,我们可以通过控制牌序来让他先触发增幅效果。
除此之外,不是每张卡的增幅效果都是强力且必需的,有些增幅效果我们甚至不想让他触发,比较有代表性的是声光冲击和孢子炸弹,声光冲击的0费效果很多时候伤害都要高于1费,而孢子炸弹则是我们不想用1费去换一个群体易伤。
因此,不能触发增幅大部分时候是个正面效果,除非有毫秒脉冲星或者脉冲魔术这种可以无脑使用增幅效果的卡。
不能触发蓄力效果,这个效果乍看起来是个很废的效果,因为魔理沙需要8层蓄力来造成双倍伤害,从而打出一个爆发伤害,不过为了做到这一点,我们往往要等强力的输出卡抽到手,而在那之前,我们是不能随便乱打攻击牌的。
但是这张卡可以在你到了8层蓄力时,继续去打出攻击牌,而且绝对不用担心这个回合蓄力被别的攻击牌给蹭掉。不过抓这张卡一般志不在此,一般是为了16层蓄力的4倍伤害或者24层蓄力的8倍伤害来打出更高的爆发,不过往往凑24层蓄力需要的是多张一回休了。
这里是说正常情况,不是极超短波那种特殊情况。
同时下回合抽2又会比较容易的在下回合找到高输出牌从而一个4倍伤害秒怪。
说一下一回休的抓位,一回休由于太吃升级位,在前期并不是特别好用,除非boss打的是蹲起怪了。如果能把卡组烧到每回合都能稳定打出一张一回休,那么蓄力层数就想攒就攒了。
升级后的一回休抓位是相当高的,除非你的卡组成型的非常好,不然还是十分建议去抓的,在防御不是很好的情况下,抓多张一回休也是合情合理的。
在有一回休的情况下不会触发蓄力喷射的加费过牌,但是可以触发魔力对流的加费。
卡牌强度:A
升级需求:A
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《杀戮尖塔》亡命之徒决战卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒决战卡牌强度介绍。
亡命之徒决战卡牌强度介绍
决战
优秀的过渡牌,与各种过牌配合良好。但到了2层,随着不断删打击,会开始迅速贬值。与整装待发有不错的配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:不敲
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》高塔之矛技能详情
杀戮尖塔高塔之矛怎么打?在《杀戮尖塔》中,观者高塔之矛是一个非常强大的技能,具有多种效果、强化等。以下是一些关于高塔之矛技能的攻略:
高塔之矛:3回合一个周期,只不过是从第3,4,5回合开始的3个回合,第1第2回合是固定的。
第1回合:灼烧攻击:打5*2/6*2/6*2,塞两灼伤到弃牌堆/弃牌堆/抽牌堆。
第2回合:戳戳戳:打10*3/10*4/10*4。
第3回合:50%强化全体+2力量,50%灼烧攻击。
第4回合:上一回合强化,本回合就灼烧攻击。上一回合灼烧攻击,本回合就强化。
第5回合:戳戳戳。
之后,重复第3到第5回合。
《杀戮尖塔》亡命之徒逞能英雄卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒逞能英雄卡牌强度介绍。
亡命之徒逞能英雄卡牌强度介绍
逞能英雄
本身质量偏差,虚无属性导致经常不能控制打出时机,并且想烧掉的时候还要再抽上来一次。属于深渊注视的下位替代。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:打史莱姆、铜人等可以备一张,白送的就勉强拿着吧
升级优先级:一般
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》魔理沙mod一回休单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod一回休单卡强度介绍。
魔理沙mod一回休单卡强度介绍
一回休
一时休息一时爽,一直休息一直爽。
由于魔理沙的过牌能力基本上可以用感人来形容,所以下回合抽1与下回合抽2虽然只差了1张牌,但对于你下回合的展开却有着巨大的区别,因此这张卡很吃强化位。
除了格挡和下回合抽牌以外,这张卡还有一个十分有用的效果。
这回合不能发动增幅和蓄力效果,我们一个一个说。
首先是不能触发增幅,增幅效果一般第二段效果都是不如第一段的,除非是2费的增幅效果,因此不能触发增幅的话,打出2张1费的牌一般要比1张2费增幅牌好用,如果实在需要触发2费增幅效果的话,我们可以通过控制牌序来让他先触发增幅效果。
除此之外,不是每张卡的增幅效果都是强力且必需的,有些增幅效果我们甚至不想让他触发,比较有代表性的是声光冲击和孢子炸弹,声光冲击的0费效果很多时候伤害都要高于1费,而孢子炸弹则是我们不想用1费去换一个群体易伤。
因此,不能触发增幅大部分时候是个正面效果,除非有毫秒脉冲星或者脉冲魔术这种可以无脑使用增幅效果的卡。
不能触发蓄力效果,这个效果乍看起来是个很废的效果,因为魔理沙需要8层蓄力来造成双倍伤害,从而打出一个爆发伤害,不过为了做到这一点,我们往往要等强力的输出卡抽到手,而在那之前,我们是不能随便乱打攻击牌的。
但是这张卡可以在你到了8层蓄力时,继续去打出攻击牌,而且绝对不用担心这个回合蓄力被别的攻击牌给蹭掉。不过抓这张卡一般志不在此,一般是为了16层蓄力的4倍伤害或者24层蓄力的8倍伤害来打出更高的爆发,不过往往凑24层蓄力需要的是多张一回休了。
这里是说正常情况,不是极超短波那种特殊情况。
同时下回合抽2又会比较容易的在下回合找到高输出牌从而一个4倍伤害秒怪。
说一下一回休的抓位,一回休由于太吃升级位,在前期并不是特别好用,除非boss打的是蹲起怪了。如果能把卡组烧到每回合都能稳定打出一张一回休,那么蓄力层数就想攒就攒了。
升级后的一回休抓位是相当高的,除非你的卡组成型的非常好,不然还是十分建议去抓的,在防御不是很好的情况下,抓多张一回休也是合情合理的。
在有一回休的情况下不会触发蓄力喷射的加费过牌,但是可以触发魔力对流的加费。
卡牌强度:A
升级需求:A
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