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《第七史诗》催化剂获取方法分享

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-09-28 00:38:18

催化剂是第七史诗这款手游中,用来培养角色的重要道具,非常的重要,那么应该应该怎么获取呢?下面一起来看看吧!

1、催化剂刷关卡有小概率会掉落,但是掉率太低收集起来比较麻烦。在一些活动期间也可以通过兑换的方式收集催化剂。

2、活动的催化剂拉满,剩下的全去刷EP后记,推荐10-8,不仅刷图速度快而且还会掉落传说催化剂。

《第七史诗》催化剂获取方法分享

3、此外还有支线兑换、炼金、开箱子、使用贡献度兑换等多种途径可以获得催化剂,每月一次的讨伐up也是提升角色的好机会。

4、总之,靠体力硬刷催化剂的性价比是比较低的,建议大家从多种途径来获取和积攒材料。

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《第七史诗》玲儿技能效果详细解析

英雄技能

4星
木属性
辅助
处女座
攻击:595
5057
速度:104
防御:691
《第七史诗》玲儿技能效果详细解析
技能一
丢环攻击敌人,75%概率消除1个增益BUFF.根据自身最大生命力等比增加伤害量.灵魂+1
《第七史诗》玲儿技能效果详细解析
技能二
50%概率减少防御力,持续2回合.后50%使用技能1.根据自己的最大生命力等比增加伤害量.灵魂+2,CD2回合.
《第七史诗》玲儿技能效果详细解析
技能三
恢复我方所有英雄的生命值,并触发1个增益BUFF,持续3回合.灵魂+2,CD5回合
觉醒:恢复我方所有英雄的生命值,并触发2个增益BUFF,持续3回合.灵魂+2,CD5回合
灵魂强化:增加1回合增益BUFF持续回合数.

技能扩展

冷却时间
0回合
技能效果
灵魂点+1
升级效果
+1 伤害增加5%
+2 效果概率增加10%
+3 伤害增加10%
+4 效果概率增加15%
+5 伤害增加15%
冷却时间
0回合
技能效果
/
升级效果
+1 防御力增加10%
+2 防御力增加10%
+3 防御力增加10%
+4 防御力增加10%
+5 防御力增加10%
冷却时间
4回合
技能效果
灵魂点+2
升级效果
+1 伤害增加5%
+2 伤害增加5%
+3 cd减少1回合
+4 伤害增加10%
+5 伤害增加15%
技能描述
【治安类型任务】远征奖励+

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《第七史诗》混沌教巨斧大将军技能效果详细解析

混沌教巨斧大将军技能

分离
灵魂获取
+1
冷却时间
类型
普攻
用斧头攻击敌人,有75%的几率在1回合内造成挑衅。根据自身最大生命值等比提升伤害量。
强化效果
+1/2 伤害提升5%
+3 伤害提升10%
+4 伤害提升15%
技能倍率
70%+自身6%HP (0.95pow!)
连锁攻击
灵魂获取
+2
冷却时间
3回合
类型
主动
发动冲击波攻击全体敌人后,有60%的几率在1回合内造成挑衅后,使自身在1回合内获得免疫效果。根据自身最大生命值等比提升伤害量。
灵魂燃烧效果:该技能冷却时间减少2回合。 灵魂-10
强化效果
+1/2 伤害量提升5%
+3 伤害提升10%
+4 伤害提升15%
技能倍率
70%+自身8%HP (0.95pow!)
叠加6%攻击
血气一击
灵魂获取
+1
冷却时间
3回合
类型
主动
猛击目标,有80%的几率在2回合内造成防御力降低后,恢复自身最大生命值的20%。消灭敌人时,获得额外回合。根据自身最大生命值等比提升伤害量。
强化效果
+1/2/3 伤害量提升5%
+4/5 效果发生率提升10%
+6/7 伤害量提升10/15%
技能倍率
120%+自身20%HP (0.9pow!)
恢复量=自身20%HP
强化消耗
雌蕊圣叶x8100 弯曲的犬齿x36 金币x292000

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《第七史诗》新手装备搭配解析

简单把属性分为两种

进攻属性和防守属性,也就是俗称的C和辅助,但并不完全一样。

进攻属性像攻击力爆伤暴击命中,这都是为了消灭敌人。(命中属性基本是辅助角色使用,C不要)

而防守属性像血防抗,则是为了不被对面消灭。

速度则是另外的,谁都需要的属性,所以不单归类为进攻或者防守。(其实本质上也是进攻属性)

引入这个概念是为了帮助大家更好的理解装备属性的作用,能够更简单的把装备划分为两种,即进攻型的装备和防守型的装备。这样就能更好的将这种类型的装备分配给进攻或者防守型的角色。

在这里我粗略的将几种套装属性也划分一下类别。

防御套、生命套、抗性套、免疫套、属于防守型套装

攻击套、暴击套、穿甲套、爆伤套、愤怒套属于进攻型装备

反击套属于防守反击型,用挨打转变成进攻。适用于平A收益较大且自身有一定生存能力的角色

吸血套则属于续航型装备,通过不断的造成伤害恢复血量,也是适用于自身有一定生存能力不会被秒杀的角色。

反击套和吸血套因为使用条件较为苛刻,所以适用的角色其实并不多,基本入门后不久就能清楚哪些角色适合反击哪些适合吸血。 万物皆可反击的流派则属于大佬们的玩法,在此不做过多赘述。

在引入了这些概念后,我们能更好的按图索骥,将合适的装备给合适的人

譬如,一件攻击双爆速度的速度套头盔,这是明摆着的攻击装,给璐璐卡暗给暗帝这种C再合适不过。

而一件速度抗性生命防御的装备,则显然更适合需要一定抗性的坦克或者奶妈使用,譬如瑞儿,木瓜等等。

理想的状况下,进攻型装备给进攻角色,防守型装备给防守型角色。一切都是这么美好。

但是我们的装备并不总是像这样完美的契合。所以我们需要再引入一个概念,有效属性和有效值。

譬如一件24攻击 6暴击率 15速度 8抗性的速度套头盔,显然抗性和其他三个属性格格不入。但是因为攻击属性强化的很好,所以也是可以把这样的装备给C使用的。这件装备的有效值就是攻击+速度+暴击率,总计为63点。

在这里我们则主讲装备的属性搭配及强化

向上面所说的,两条进攻属性+一条万金油的速度+一条防守属性。这就属于不完美的胚子,但仍然可以强化看看。

由于抗性和命中的特殊性,即:不达到一定的阈值就压根没用。所以装备对抗性和命中的容忍度更低,少了没用,多了就占其他属性的地方了。其他更重要的属性反而落下了。

譬如进攻属性和血防尚可搭配,毕竟每个C都得要点血量免得死于不明aoe,命中也勉强能给小姨妈暗法这种。但是搭配上抗性,这个抗性就属于完全没用。虽然抗拳很厉害,但是暗拳这个东西嘛,再厉害的流派都菜得很。

说到这里,我们就可以简单的判断一个装备的属性是否值得强化了

绿装只有一个词条 +6会出第二个 +9第三个 +12第四个

蓝装则是两个词条 +9会出第三个 +12会出第四个

紫装则是三个词条 +12会出第四个

红装则是四个词条

出现的词条会占据强化的数值,所以紫装就算是最完美的属性,也要比红装最完美的属性少了一次强化。

所以强化基本都强化紫装和红装,蓝装绿装太亏属性了。平白无故少了好几次强化。

一般来说,红装3+1,就可以强化一下试试,跳的数值比较高,并且没歪,就可以继续强化,最后如果只歪了一次,就勉强可以用

紫装的话要求更高一些,三条属性都属于同一类,才比较适合强化,毕竟+12跳出来的词缀不一定是什么东西。

一速装则是另外,只要一直在跳速度,其他属性不管是什么都无所谓。

以上基本是通用型装备。还有一种就是量身定做型,譬如光苏琳和坤特。光苏琳因为被动的原因,血越少反而越占优势,这时候则要注意给光苏琳的吸血套最好不要带有血量词条。血量太多不仅浪费属性,还会导致光苏琳血量吸不回来,被人轻轻松松破了被动。坤特则是因为完全不要双爆,所以他的专属装备都是血防攻击力速度的。像这样的装备都需要特地去专门强化。

我个人给新手的建议是根据现有的角色,去找适合他的胚子然后去强化,漫无目的的强化很可能强出一些极品,没人能用。自己现有的角色却没有合格的装备,空有一包装备却无法形成战斗力。当然更多的时候还是强化出一些废品。新手们的资源本就不多,更应该用在刀刃上,迅速强化已有的战斗力。而那些很好的胚子也完全可以等出了角色或者资源富裕后再处理。先保存起来。

总结一下,资源有限,谨慎使用。拿不准的多问问团里的大佬。

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