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《仙剑奇侠传7》主线:探寻风波未定夜未央,剧情大揭秘!

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-09-28 03:10:46

《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得风波未定夜未央剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的风波未定夜未央剧情流程攻略吧。

《仙剑奇侠传7》主线:风波未定夜未央剧情流程攻略

风波未定夜未央剧情流程攻略

清除凶兽华骝后,回仙霞派将此事告知真人,但山门口却聚集了大量士兵。

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一番解释后才发现,原来卢龙府将军白仲乔是白茉晴的哥哥,此行是来找茉晴回家的。

经过一番考虑,茉晴最终还是选择跟哥哥走。

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接着到主殿与余霞真人谈论凶兽之事,得知辽东重镇的运河中又出现了凶兽。

众人即刻准备前往。

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使用御剑飞行,前往卢龙府城外。

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进入卢龙府后,桑游等不及要去找白茉晴,但清疏表示现在寻找也定是无果,应以解决凶兽为先。

第十三章完。

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仙剑奇侠传九‪野‬零氪党卡组推荐 最强零氪卡组分享

仙剑奇侠传九野手游中很多小伙伴不知道最强零氪卡组,也不清楚仙剑奇侠传九野零氪党怎么搭配卡组,今天小编就带着大家了解一下仙剑奇侠传九‪野‬零氪党卡组推荐;

仙剑奇侠传九野零氪党卡组推荐;

一.卡组概述:零氪但是快乐

我个人用这套卡组在至尊段位的胜率大概是6~7之间吧。所以这套卡组的强度还是有一定保障的,但是与它便宜亲民的造价相反的是,这是一套非常吃游戏经验和理解的卡组,所以新手可能会举觉得它比较难用。但是反过来说,这也是一套可以出其不意,创造奇迹的娱乐性和节目效果十足的卡组。

个人认为这是一套新手熟悉九野这个游戏十分合适的入门卡组:便宜,全面,而且快乐。特别适合那些有冒险精神和娱乐精神,比起单纯的胜负更看重游戏本身的乐趣的玩家。

二.取胜之道:卡组的基本获胜方略

总体上这套卡组可以视作是外挂了生物快攻体系的法术雷,主要用以下几个方式取胜:

1.琴、蛇男、傀儡配合桃木剑和雷符前期抢血打下对手血量,如果对手是慢速卡组或者卡手的话,3~4费直接踢死对面也是可能的。

2.丹青和心机玲珑组合的快速减费,然后宗主配合数个低费法术在一回合内输出巨量伤害乃至直接斩杀。

3.通过减费和加伤,实现传统的三天雷+符实现的法术OTK。

三.核心单卡的用法心得

0~1费:琴和蛇男是你的低费核心生物,琴可以给对手的场面较大的压力,蛇男则是能对对手的血量造成很大的威胁。需要注意的是,琴和蛇男都十分脆弱,所以需要你用走位等方式给它们一些保护,不要直接和对手的生物撞上了。

低费法术中桃木剑和酒神的使用非常重要,桃木剑可以有就用但最好用在一号位以免放空(对风,灵等有回手的职业要慎重使用)。酒神则需要多一点考虑:如果你的生物在酒神BUFF以后连一次攻击都没有,那你就纯亏了一牌,所以要确保能A出去才用是收益最大的。小雷符的使用比较灵活,你可以把它单纯当特效触发器,也可以憋一定伤害再用。需要注意的是小雷符容易被生物阻挡,所以它并不是一个可靠的斩杀手段。

2费:雷驱傀儡快速膨胀的特性可以给你带来场面优势,丹青则是对手不敢不解的核心威胁。我个人建议有条件的话傀儡可以带着一个法术下场,让对手更难消灭它;丹青则需要确保下场回合生存,下一回合能用出法术触发减费就不亏了(当然,如果对面没解掉她就更赚了)。

变形术是一个比较特殊的解,它的作用相当于泯灭,可以有效针对复活和可回收BUFF(桃木剑和古武),但是变形出的44傀儡不大不小也是一个威胁,所以使用上应当多加注意。

3费:小天才、心机玲珑和妙传在这套卡组中的定位其实是一样的:续航和奇迹组件,因为篇幅有限,它们开出的法术千变万化在这里不过多展开了,只需要记住,雷永远能给人惊喜(不分敌我)。

如何运用随机取得的法术是雷这个职业对玩家最大的挑战,也是雷系玩家的快乐之源:有谁会拒绝同归于尽加雷斩杀对手,或者吃坟一口奶满的快感呢(而且你的对手完全没法预防)?

需要注意的是小天才的使用,假如你让两个天才站场,很可能就会看到你的九天雷被直接爆到墓地……

4费:天雷轰顶很简单,直伤,可斩杀可单解。锋弦之阵是一个备用的解场法术,宇外纶音则是一个备用的续航法术;由于这两个法术并不稳定,因此我个人认为属于可带可不带的类型,一定要带也最好不要满,会坑自己的。

5费:宗主,你的容嬷嬷,扎针大师,斩杀核心。宗主的使用需要注意的是,不要裸下,也不要盲目丢一号位,有经验的玩家大多会对雷的一号位进行针对。比较理想的使用方式是宗主+N个法术,从最后一格开始放法术,最后放宗主到所有法术的前一位(你说有5个法术?你就不能省一两个么……)。

祈禳之仪是让你快速拉出三个生物的法术,无论是保脸还是返场都很强。需要注意的是,这个法术拉出的生物不是复制,所以等于直接从牌库里抽了三个生物,所以如果你没有生物了自然就抽不出来了。和宗主一样,不建议裸下,最好能搭配法术一起用确保收益。

?费:秘符和九天雷由于其减费机制,实际使用时候不会像卡面上这么苛刻。秘符的使用比较考验玩家的经验:你可以用它开路,解怪,斩杀,躲斩杀……具体使用方式只能看玩家自己了。九天雷是简单明了的斩杀工具,由于九天雷的存在,雷的斩杀线非常之高,对任何对手来说都是非常可怕的(不过实在没办法了你也可以拿它当单解)。

《仙剑奇侠传7》独家攻略曝光:入侵珍宝港谜团揭秘

《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得夺回珍宝剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的夺回珍宝剧情流程攻略吧。

《仙剑奇侠传7》主线:夺回珍宝剧情流程攻略

夺回珍宝剧情流程攻略

与长白山客栈前的罗依依对话,接取此任务。

她家遭到山匪劫掠,传家宝被抢走,希望侠士能够帮忙夺回。

《仙剑奇侠传7》主线:夺回珍宝剧情流程攻略

到达指定的地点后,会遇到大量风邪兽,可多用雀啼轻雷,同时以闪避为主,不要贪刀。

被打中还是很痛的。

《仙剑奇侠传7》主线:夺回珍宝剧情流程攻略

消灭怪物之后,回到客栈,发现女子却已不见。

任务完成。奖励120金钱,300经验,天河石x1。

《仙剑奇侠传7》主线:夺回珍宝剧情流程攻略

游戏特性厚此薄彼 《仙剑奇侠传》应该如何取舍?

  作为国内单机市场的领跑者,《仙剑奇侠传》系列在很多玩家心目中有着不可估量的高度。但是不得不面对现实的是,仙剑系列在近些年逐渐呈现低迷的趋势,这也让姚仙无可奈何。国产单机及仙剑系列系列未来的出路在哪?它们又该何去何从?

  开篇

  先对于仙剑出到第五代标示祝贺,然后为什么要写这篇东西呢?因为我对仙剑有爱,或者说我对国产游戏的未来抱有期望。心里想着反正不管是北软还是烛龙都看不到,不如无视他们直接在这里和玩家们交流交流吧。

  先说点无关紧要的

  关于图像,现在的玩家已经习惯了欧美的高清画质,仙剑5的画面我们无视即可,老实说我个人对于画面的要求并不高,所以关于这点的期望只是有进步即可。唯一要吐槽的就是,基于引擎的缺陷各种搞笑的情况就出现了,比如人物的头发就像模型块一样,当角色作出过分的动作时头发就会陷入皮肤中,真要计较其实看起来还真不爽,走路时到作出后后发飘动的效果,这还真是鲜明的对比,音乐是一大亮点,特别是5前,很多场景包括BOSS战的音乐都非常出色,这是国产的骄傲。我们比较擅长的东西做不好也说不过去,画面已经差了,音乐可不能再差了。

  回合制RPG因其传统的战斗模式在如今的环境中毁誉参半,如何维持回合制又作出特色来试一个课题。仙剑也曾经模仿过可惜并不得精髓,玩过日美RPG的人多少都有感觉,也看多了海外的经典案例,仙剑其实可以挖掘的东西还很多下面一个个讲,笔者想到哪里说到哪里这也算是对于将来的建议,有些是仙剑的资本,有些也适用在其他系列里。

  宠物系统

  仙剑出了逍遥游卡牌游戏,在5前中也有相关内容的推广,对于该卡牌游戏的好坏这里不做评价,但是很奇怪,既然卡牌提出了宠物概念,那么游戏中为何不做进去呢?参考女神转身,女神异闻录系列以仲魔为其特色相当成功,仙剑的角色都富有性格,特色各异,那么宠物作为主角显然没有必要那么是不是可以做出宠物系统,将宠物在战斗中起到作用呢?

  这个并不难,首先如何得到宠物这就是一个发掘点,做出具有特色的宠物抓捕系统,可以引申出养成系统,宠物提供的帮助可以是有偿的,有次数限制的,也可以是终生的,如果养成宠物,如何养?得到什么结果然后带出什么效果来都大有潜力可挖,在战斗中的作用可以是单独的行动单位,可以是随即乱入,也可以召唤使用等,在战斗外如古剑的血契灵兽一样能提供某些帮助,这样仙剑世界观中的各种魔物灵兽都有了更多的特色。

  称号系统及难度系统

  5前出现了难度选择和称号获得虽然说是一大亮点,不过也只是跟在别人的屁股后面走路而已,不过这也应该值得表扬,至少这次学到了好的东西并做成功了。难度方面做得并不出色,如果难度仅仅是敌人血更多了,攻击力更高了,经验值变少了这些只能说相比简单模式确实是难了,但是其特色并不凸显。

  称号方面倒是充满了乐趣,但是如果称号系统结合难度来表现的话就更有趣了。想想如果一个称号难以取得,那么只要降低难度就行了,这样也就失去了挑战称号的意义,如果一个BOSS在不同的难度下拥有不同的称号取得内容那该多有趣。同样,一个BOSS在不同的难度下拥有不一样的战斗方式这才是亮点,比如不同难度的BOSS使用的机能会不同,机能所带来的伤害及负面效果不同,BOSS的行动规律不同等等,这样才能体现出不同难度下BOSS战的不同乐趣。

  最后说到称号的取得难度和效果之间的问题,大家在取得了大多数称号后会发现,某些艰难取得的称号其给予的效果并不怎么样,但有些只要通过剧情或者刷刷得到的称号效果反而很好..这就有点奇怪了,这样该如何激起玩家挑战称号的意愿呢?称号效果设置的不合理还有剑牵情牵,本来每个角色的独有称号应该就是针对该角色特色的最强称号了,但是整个剑牵情牵一出,之前的任何付出还有价值吗?

  游戏中很多称号用于购买隐藏装备,但是能买的屈指可数,也不是面面俱到,结果就成了二周目的一个便利工具,在游戏本身的流程中不能扮演重要角色,如果说神秘商店的装备有别于一般商店货,而辛苦取得称号的玩家看到这个装备的效果确实值得时那样的成就感才对得起之前的付出。

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