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仙剑奇侠传九野steam账号通服操作流程分享

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-10-07 21:12:50

仙剑奇侠传九野steam账号怎么绑定手机?仙剑奇侠传九野今日更新了魔临幻瞑版本,同时也正式开放了通服功能,steam账号终于可以绑定手机号了,下面就为大家带来仙剑奇侠传九野steam账号通服操作流程分享。

仙剑奇侠传九野steam账号通服操作流程分享

通服完成后,steam端的天选者需在steam端绑定CMGE账号(就是手机账号啦),即可通过任意端登录相同的《仙剑奇侠传九野》角色。手机端的天选者可以在steam端直接使用CMGE账号登录自己的角色。

通服操作流程如下:

1.更新后,steam版登录界面增加绑定手机账号的入口按钮。

2.点击【绑定手机账号】按钮后,弹出绑定相关信息提示框,选择【下一步】,弹出登录CMGE手机账号的登录窗口,输入相关信息即可。

3.登录成功后,将会显示Steam和CMGE账号下的角色信息。点击选择你想保留的角色。点击选择后,需要保留的角色上会有被选中的红框标记(请谨慎选择!)

4.完成选择后,需要进行二次确认,如果需要调整你的选择,可以点击【放弃】按钮回到上一步。

5.点击【确认】后,则成功绑定CMGE账号并完成双端互通。同时成功绑定后,steam登录界面将不再显示【绑定手机账号】按钮。

仙剑奇侠传九野steam账号什么时候能登手机端

仙剑奇侠传九野steam账号什么时候和手机端互通?最近玩家最关心的就是steam账号和手机端的互通时间了,那么下面小编就和大家分享一下steam和手机端的互通时间吧。

仙剑奇侠传九野steam和手机端互通时间介绍

四月steam账号才能和手机端同步,自己绑定账号,完全可以白天摸鱼用手机玩,晚上回家用电脑玩。

4月会通服,目的是为了给手机端入坑的玩家1个月发育时间。个人体感1个月哪怕0氪也能肝出2-3个顶配卡组,能和steam老咸鱼打一打了。而且4月通服的时候好像会出新卡包,虽然steam老咸鱼资源有优势,但至少环境理解大家都在同一起跑线上了。

注意:通服的方法是1个steam账号绑定1个手机号/中手游账号。绑定之后两边都可以登。如果两边都有号的话,2选1保留1个,被删档的那边氪金等额返还。

仙剑奇侠传九野最强卡组攻略 卡组搭配及玩法详解

仙剑奇侠传手游中很多小伙伴不知道卡组搭配及玩法,也不清楚仙剑奇侠传九野最强卡组是什么,今天小编就带着大家了解一下仙剑奇侠传九野最强卡组攻略;

仙剑奇侠传九野最强卡组攻略;

沈岐的减攻和召唤的飞行剑,从身材上总和远远超过7费,并且有达成死锁的可能性,接下来我上卡组。

卡位调整:主要是针对大哥木,如果大哥木够多的话,拉满封印剑以及带上狂仙,和外挂一张542死咒骑兵。个人感觉等阴属性出来之后,大哥木应该会减少很多,原因是阴属性很可能有大量带有死咒词条的生物和召唤物,外加生物死亡时的buff,可以比较轻易处理单体非嗜血大怪。(顺便说一句,魔免10?外加剧毒攻击词条消失殆尽。设计师不如直接把不朽词条拉回来好了,直接设计一张卡苏玉华1/1不朽)

接下来说明一下对各种阵容的打法

火:默认快攻背水火,不排除有带复活的凤凰苏生火。

对阵快攻火是大优势对局,因为整套牌里面冰很多,而且减攻打4往往可以去除掉最有威胁的生物并且把其他单位减到0攻,更有利于防守。注意的一点是防止对方末尾的控制和首位的冲锋。对方手里会有许多张几乎这个对局等于手牌-1的弃牌,用出来等于手牌-2,原因是冰冻效果可以有效阻止进攻。

留牌:冰,天剑诛邪,幼时之盟

对阵凤凰火应该不是很好打的对局,但是凤凰火可能不会有几个,毕竟除了我以外好像没见有人开发这套牌的样子(我火的卡还不全)

凤凰火的核心凤凰在死过一次之后,通过特化构筑可以保证第二个凤凰在没准备的情况下可以5费打8或者4+31冲锋,配合足够多的弃牌和直伤咒语,可以做到基本上每一点费用都是伤害的效果,是一个直伤浓度极高的拼上限的卡组。

而这个对局如果没有及时抽到足够的奶就会落败,总体来讲不好防

对阵水:默认暴击水,变速水也会有

暴击水的特点主要是能铺并且伤害高。然而弱点也很明显,没有攻击足够高的生物。

对阵暴击水,只要限制住对方的攻击,并且适当的卡住对手的走位即可。对方会主动铺满,然后被减攻到0被飞机踹死,在减攻到手里两张之前要积极的解场,适当的卖血,但是不要吝啬天剑诛邪,需要的时候打出去减攻解场。

对阵变速水,对方只会更慢,也会给我方更多的机会,记住卖个破绽让对方控制我方333灵俑之后,给它奶满,就可以卡住对方一个位置了。

对阵风:控制风和快攻风,默认控制风留牌

快攻风是以各种直伤以及不断回手的连环刺,外加适当的偷拍构成的,所以全换起手找昙无梦,对方的随从没有解不掉的,一个66人就可以让对方很困扰了。即使被控制了,我们也有办法处理,而对方则多了个23卡场

对阵控制风:控制风有数量极多的优质去除,同时有一些效果很好的飞机。打发很简单,给对方随便踢,全换找奶牌和减攻,对方铺到四张以上的时候减攻就好,适当放出我方的飞行灵俑引诱对方423出来(虽然引不出来)。

起手留牌:昙无梦,减攻和冰环

对阵金:金是一个走位十分死板的职业,也是一个需要攻击频率和配合的职业。在多次对局中只被对方三连光炮轰死过一次。

金的大部分生物拥有比水还弱的单体战斗能力,注意的是五费的第一个回合预判555冰住其余的要点和对阵水相似。

起手:冰,减攻

雷:目前只有法术雷,虽然带牌千变万化,基本上只有带和不带222的区别。默认不带222

法术雷是一个高爆发的分段直伤职业,总共可以占场的威胁只有8张,两张控制忽略的情况下只有6张需要针对,其他的要找机会开大招一网打尽。

起手留牌:打2,打4减攻,以及333灵俑

对阵灵:默认野兽otk,卡住,不许动,对面敢放幻影就卡住对面三个格子,适当的用3费变11卡住格子,卡完了对面等于一回合被冰一个然后慢性死亡

起手:打2冰,减攻,幼时之盟

对阵阳:分为中速阳和控制阳

对阵控制是大劣对局,只能等对方自己铺满场之后偷鸡杀掉。

起手全换奶

对阵中速阳反而好打一些,阳的生物质量都很低,会被弓箭手白嫖很多,就算对面有扫2,我们这里也有冰环。

起手:弓箭手,灵俑和冰环。

对阵木:默认大哥木

确定对面是大哥木,如果看对面站出来职业红卡就可以走了,没什么机会的,魔免10不是人打的东西。

对方如果是快攻木那还有机会,随便抽几张冰卡就能赢了,不需要额外的进行调度,木的攻击性还是不高。

对阵土:土大招比英灵时期弱了太多了,只要有一张冰环就可以拖到大招清一波,再之后就是精神控制收割的时候了,只要防住正面控制就游戏结束了。需要不断的走位和控制来保证胜利。

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