您当前位置: 首页 - 游戏攻略 - 《最终幻想14》无视PS3 只有PC版才可以捏人哦

《最终幻想14》无视PS3 只有PC版才可以捏人哦

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-10-09 02:02:42

  那些等待《最终幻想14:重生国度》在8月1日发布新benchmark的PS3玩家们要失望了。传闻中这款benchmark将包含一个角色创建实用工具,让新玩家能够真正创建和定义自己的角色,并保存他们的外貌以用于公测版和之后的正式版。这款benchmark是PC专供,而且显然PS3也不需要benchmark,导致许多PS3玩家要求人物创建demo也要登陆PS平台。

  但不幸的是,这个benchmark不会出现了,正如封测论坛社区主管Devin Casadey所说:

  人物创建方面的第二个benchmark和benchmark本体一起发布,我们没有计划发布PS3人物创建demo。PS3用户可以在测试的第四阶段开始捏人,在此之前我们感谢玩家的耐心。”

  而幸运的是,开放测试很可能就在不远的将来开启(据信是8月8日或9日),所以PS3玩家不需要等上太久。

  Casadey还指出,benchmark只能允许创建一名角色,保存在本地,但不会留在服务器上。所以玩家可以保留形象,但名字到时候就必须要重新起(抢)了。

《GTA OL》 去年12月创人数新高 新模式即将开启

今年的《GTA OL》仍然会保持持续的更新,还会加入许多新的模式,例如“V8 Lampadati Viseris”。

《GTA OL》在发售多年后一直保持着持续的更新,玩家的热情丝毫没有下降。R星今天在推特上表示,2017年是游戏发售以来最火热的一年,甚至在2017年12月份还创下了《GTA OL》发售以来游戏玩家数的新高。

今天,新竞速模式“Lampadati Viseris”将会开启,玩家可以在Legendary Motorsport加入比赛。除此之外,完成所有的莱斯特任务将会获得双倍金钱和经,持续到1月15日。同时还有部分物品限时折扣,不容错过。

《孤岛惊魂》开发商寻求转型 未来重心移至亚洲市场

  孤岛危机系列开放商Crytek近日可谓坎坷重重,欠薪、离职、卖游戏版权接踵而来。

  Crytek创始人耶尔里谈及公司目前的困境时表示Crytek正在进行内部转型,期间付出的代价是在所难免的。Crytek的创始人兼首席执行官近日公开承认,工作室为缩减规模与降低成本“付出了代价”。

Crytek创始人兼首席执行官塞维特·耶尔里

  这间开发出了《孤岛惊魂》(Far Cry)、《孤岛危机》(Crysis)与《国土防线2:革命》(Homefront: The Revolution)等游戏作品的公司在今年接连遭遇了人员流失和拖欠薪资等问题的打击,之后Crytek不得不将《国土防线》的版权卖给了Deep Silver,以换取资金来挽救自己的财务危机。

《孤岛危机》游戏截图

  在接受媒体访问时,创始人塞维特·耶尔里(Cevat Yerli)表示,“我们经历了一次内部转型,同整个游戏产业中的其他公司所做的没有什么区别。这次转型中的一部分是关于公司财务的,还有一些是关于公司战略以及结构的重组。这是一次从商品零售向提供游戏服务的业务转型,这也是我们现在正在进行中的公司转型。”

  “因此,我们全面地为每一款游戏调整了我们的整体战略。我们对游戏进行评估,看哪一款游戏不适合于这个战略。这项工作需要增加额外的投入,从而导致了公司资本和资源的临时性减少。不过现在,我们已经完全做好了提供游戏服务的准备。从战略的角度上,我们为此做好了财务方面的准备,而且我们对工作室的内部结构进行了调整,这样我们就能将法兰克福、索菲亚、基辅、布达佩斯、以及亚洲部分地区作为我们实施新战略的重点目标地区。”

  耶尔里还谈到了Crytek工作室因为拖欠员工薪水而遭受到的各种批评,“我们只有两个选择,要么延迟支付薪水以拯救公司,要么让资金直接流到工作室的账上,然后申请破产。这两个都不是什么好选择,所以我们只能在两个糟糕的决定中选择相对好一些的那个。”

  耶尔里表示,虽然公司曾经犯了一些错误,但是最终还是在转型中做出了正确的决定。

  “我并不是说我们是完美的。”他承认道,“我们还有很多的进步空间可以提升,但是现在,我们还有很多东西要继续学习。我们目前所做的这些事是许多业内公司曾经经历过的,这就是成长的痛苦。”

  “转型是痛苦的,我们为此付出了代价。现在从中破茧而出,并且变得更加强大。我希望人们可以从我们的游戏中看出,我所说的这些并不只是空口白话。”

PS4 VS XOne!次世代主机哪个更赚钱?

    此前,IHS对索尼PS4进行了拆解,并估算出其主机和手柄的成本价共为381美元。IHS的数据显示,PS4的元件和组装成本仅比零售价399美元低18美元,这意味着这款产品本身的销售很可能没有利润。

    负责拆解的分析师认为,由于元件成本和零售价非常接近,因此PS4主机本身的毛利率很低,索尼甚至亏本销售主机,同时期待通过游戏销售赚钱。他表示:“如果你的成本仅比零售价格低10到20美元,那么几乎没有机会通过主机实现盈利。”

    今天,IHS又完成了对Xbox One的拆解,并且表示,微软的Xbox One、手柄加上Kinect的总成本高达471美元,而在美国其市场零售价为499美元。也就是说,如果单看硬件,微软每卖出一台Xbox One+Kinect套装,能赚到28美元。当然了,索尼和微软并不指望通过卖硬件挣钱,主要还是游戏和服务。

    Xbox One拆解

    Xbox Kinect拆解

    IHS指出,Xbox One最贵的部分是AMD的CPU-GPU芯片,花费了110美元,相比之前PS4的这部分成本为100美元。此外,Kinect成本为75美元,DDR3内存60美元,电源25美元,零售套装中的其它配件价值10美元,组装费14美元。

复制本文链接 攻略文章为肉团资源网所有,未经允许不得转载。