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外媒试玩《宣誓》Demo未能达到预期,任务设计最令人失望

文章来源:互联网 作者:肉团资源网 发布时间:2024-10-21 16:52:44

原定2024年发布的《宣誓》,作为未来Xbox平台的重点独占作品,因避免Game Pass游戏阵容过度拥挤而推迟至明年。然而,近期在Gamescom 2024上展示的Demo体验并未能满足所有人的期望,尤其是对于那些对黑曜石工作室新作抱有高度期待的玩家来说。

外媒试玩《宣誓》Demo未能达到预期,任务设计最令人失望

据PCGamesN报道,在两次试玩后,《宣誓》Demo的表现未能达到预期。记者指出,游戏中任务设计最为令人失望,仅仅是一个单调且简短的收集任务。此外,Demo中的战斗系统在发现投掷手榴弹几乎能轻松解决所有战斗后,显得过于简单无趣,严重削弱了战斗体验。

尽管如此,预览中也提到,《宣誓》的开放世界视觉呈现坚实,游戏性能相对稳定。至于性能目标方面,有消息称游戏在主机上的目标帧率为30FPS,但黑曜石暗示这并非最终确定的性能标准,留有优化空间。

《宣誓》结局数量介于10至99之间,新手玩家将获专属背景故事辅助功能

即将面世的Xbox大型RPG《宣誓》由Obsidian开发,其背景与《永恒之柱》共享,将提供多结局体验。游戏总监透露,结局数量达到两位数(10至99之间),具体数目未明,但暗示接近10而非99。游戏结局多样,能够以多种方式组合,完全取决于玩家在游戏过程中的选择及行为。

《宣誓》结局数量介于10至99之间,新手玩家将获专属背景故事辅助功能

对于与《永恒之柱》的联系,黑曜石娱乐总监表示《宣誓》对新玩家友好,无需前作知识也可享受游戏乐趣。而对于系列粉丝,则准备了他们会心一笑的彩蛋。游戏中内置的lore工具可帮助新玩家理解专有名词,不影响对话流程,确保每位玩家都能沉浸在Eora世界中。

此外,本作将不包含浪漫关系元素。

《宣誓》展示DLSS 3与光线追踪技术:打造沉浸式奇幻视效盛宴

黑曜石娱乐的奇幻RPG大作《宣誓》即将登场,官方宣布游戏首发即支持NVIDIA DLSS 3及Reflex技术,结合虚幻五引擎的Lumen光照与光线追踪反射,为玩家打造极致视觉体验。

《宣誓》展示DLSS 3与光线追踪技术:打造沉浸式奇幻视效盛宴

本作背景植根于“永恒之柱”宇宙的Eora世界,你作为Aedyr王国的使者,踏上探查神秘瘟疫的任务。在这片奇幻大陆上,危机四伏,秘密遍地,你的每一个选择都将揭开更深的谜团与挑战。随着古老秘密的逐渐显露,你必须面对能够颠覆世界的威胁,为生灵之地与自己的命运而战。

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